单片机按键去抖动程序设计思路Word文档下载推荐.docx
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2).若不是连键则判断:
是否按下20ms?
1>
.若确认按下20ms,得到有效键值等待弹起
2>
.
若不是按下20ms直接结束处理(ret)。
b.若不相同则将标志清零结束处理(ret)。
B:
若不是首次按下:
将键值暂存起来,标志置位结束处理。
2.若无键值:
判断是否有键值已被确认
A.若有键已被确认:
判断按键是否首次抬起
a.若首次抬起:
判断抬起延时时间(20ms)是否到达
.若延时到则将标志处理结束处理。
.若延时未到直接结束处理(ret)。
b.若非首次抬起:
直接结束处理(ret)。
B.若没有键被确认:
具体程序实现流程图如下:
(所有延时均为非阻塞式延时)
Lcllscan_key----为调用键扫描程序;
简单的按键处理程序见:
简单、友好的按键处理程序设计
简单、友好的按键处理程序设计
王佰营
徐丽红
在嵌入程序设计中,键处理程序在一定程度上决定着人机对话界面的友好程度。
WINDOWS是公认的界面友好的典范,我们就借鉴WINDOWS的键处理的思想:
1.
当击键时WINDOWS立即作出响应;
2.
当按住键不放时,WINDOWS延迟一定时间来判断是否为连键;
其间不作响应;
3.
当认为是连键时,会间隔一定时间重复作出响应;
(可以打开记事本,敲个‘h’键试验:
瞬时敲击,即可出现‘h’,再按着键不放,无‘h’出现,当延迟一定时间‘h’,就以较快速度出现;
)
在C8051F020和DSP编程中运用上述的思想所编的键处理程序非常简捷、高效和友好,以下为该程序的流程图:
根据该流程的51系列单片机程序和DSP程序:
1、C8051F020单片机程序如下:
;
=================================================================
function:
key_filter
;
键盘去抖程序--徐丽红
input:
a
output:
usage:
a,b
key_filter:
键盘去抖程序
lcall
scan_key
jz
kf_no
a=0?
jb
bfirst,
kf_1th
firstdown?
mov
b,
a,
k_dly
jnz
kf_ret
20ms到了吗?
b
20ms到
cjne
key_tmp,kf_no
a==k_tmp?
k_dly,
#10
a==k_tmp
dec
dly_k
jnb
bfast,
kf_nofast
是连键吗?
kf_is0:
dly_k
是连键
300ms/160ms?
dly_k,
#12
fastOK!
sjmp
kf_ftok
kf_nofast:
dly_k
不是连键
#24,
kf_is0
延时了1次吗?
kf_ftok:
key,
key_tmp
firstOK!
setb
bkey_do
bfast
kf_ret:
ret
kf_1th:
k_dly,
firstdown
key_tmp,
#25
clr
bfirst
2、LF2407型DSP程序如下:
----------------------------------------------------------
function:
judge_key键值判断
input:
---
output:
usege:
ACC
judge_key:
键值判断
ldp#PEDATDIR>
>
7
laclPEDATDIR
cmpl
and#00110110b
ldp#DP_B01
saclkey_tmp
bcndk_down,NEQ;
CATCHKEY
splk#00h,bknot1
ret
k_down:
laclbknot1
bcndnot_first,NEQ;
first
laclkey_tmp
saclkey_ok
splk#04,key_clk
splk#50,key_dly
splk#11h,bknot1
splk#00h,bksure
splk#00h,bcontinue
not_first:
laclkey_clk;
Ntimes
bcndT_over,EQ;
12ms
T_over:
laclkey_ok;
xorkey_tmp
bcndIs_same,EQ;
samekey
Is_same:
splk#4,key_clk
laclbcontinue
bcndIs_fast,NEQ;
continue
OK_key:
splk#11h,bcontinue
splk#11h,bksure
Is_fast:
laclkey_dly;
key_dly--
sub#01h
saclkey_dly
bcndtuch_set,EQ;
500/300ms
tuch_set:
splk#25,key_dly
bOK_key
该程序中:
防抖时间是12ms;
是否为连键延迟时间是500ms,连键重复处理时间是300ms;
在实际中,根据具体情况调节时间,达到最佳效果。
注:
以上两个程序中的延时均为非阻塞式延时,没有原地绕圈子式的延时,不会对主程序造成大影响。
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- 单片机 按键 抖动 程序设计 思路
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