MAYA所有命令Word格式.docx
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Fiie:
文件
1.NewSeene新建场景
2.OpenSeene打开场景
3.SaveSeene保存场景
4.SaveSeeneAs场景另存为
5.SavePreferenees保存参数设置
6.OptimizeSeeneSize优化场景大小
7.Import导入
8.ExportAii全部导出
9.ExportSeieetion导出所选择的
10.ViewImage查看图象
11.ViewSequenee查看序列
12.CreateReferenee创建引用
13.RefereneeEditor引用编辑器
14.Project项目
15.ReeentFiles最近的文件
16.ReeentIncrements最近的递增存增存储文件
17.RecentProjects最近的项目
18.Exit退出
Edit:
编辑
1.Undo返回上一步操作
2.Redo返回上一步撤消的操作
3.Repeat重复执行上一次的操作
4.RecentCommands最编近使用的命令
5.Cut剪切
6.Copy复制
7.Paste粘贴
8.Keys关键帧
9.Delete删除
10.DeletebyType按类型删除
11.DeleteAllbyType按类型全部删除
12.SelectAll选择所有的
13.SelectHierarchy选择层级
14.InvertSelection反选
15.SelectAllbyType按类型全部选择
16.QuickSelectSets快速选择组
17.PaintSelectionTool绘画选择工具
18.SelectEdgeLoopToo选择环形的边
19.SelectEdgeRingToe选择成排的边
20.SelectBorderEdgeToo选择硬的边
21.Duplicate复制
22.DuplicatewithTransform交换复制
23.Group群组
24.Ungroup打散群组
25.LevelofDetail细节层级
26.Parent创建父子关系
27.Unparent取消父子关系
Modify:
修改
1.TransformationTools移动工具
1.MoveTool移动工具
2.RotateTool旋转工具
3.ScaleTool缩放工具
4.UniversalManipulator
5.MoveNormalTool法线模式移动工具
6.Move/Rotate/ScaleTool移动/旋转/缩放工具
7.ShowManipulatorTool显示操控器工具
8.DefaultObjectManipulator默认物体的操控器
9.ProportionalModificationTool比例修改工具
10.SoftModificationTool柔性修改工具
2.ResetTransformations重设变换
3.FreezeTransformations变换归零
4.SnapAlignObjects捕捉对齐物体
1.Pointtopoint点对点
2.2Pointsto2Points两点对两点
3.3Pointsto3Points三点对三点
4.AlignObjects对齐物体
5.AlignTool对齐工具
6.SnapTogetherToo脯捉聚集工具
5.EvaluateNodes解算节点
6.MakeLive激活
7.CenterPivot中心化枢轴点
8.PrefixHierarchyNames为层级名添加前缀
9.SearchandReplaceNames搜索并替换名称
10.AddAttribute添加属性
11.EditAttribute编辑属性
12.DeleteAttribute删除属性
13.Convert转换
1.NURBStoPolygonsNURB转换为多边形
2.NURBStoSubdivNUR
分表面
3.PolygonstoSubdiv多边形转换为细分表面
4.SubdivtoPolygons细分表面转换为多边形
5.SubdivtoNURBS细分表面转换为NURBS
6.PaintEffectstoPolygons画笔特效转换为多边形
7.PaintEffectstoNURBS
8.PaintEffectstoCurves
9.TexturetoGeometry
10.Displacementtopolygons
11.FluidtoPolygons流体转换为多边形
14.SurfaceSampler…
15.PaintScriptsTool脚本绘画工具
16.PaintAttributesTool属性绘画工具
Create创建
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.CVCurveTool曲线的基本元素右键说明:
ControlVertex控制点□是曲线的起始点
U是曲线的方向
ControlPoint曲线点曲线上的任意一点不能改变曲线形状,可以加点和断开曲线。
EditPoint编辑点可以调整曲线形状但不可以调整曲面形状
ObjectMode物体模式
Hull壳线
连接CV点之间的线段
8.ArcTools画弧形
ThreepointCircularArc三点成弧形
TwopointCircularArc二点成弧形
EditCurves编辑曲线
Surfaces曲面
I.Revolve旋转
2.Loft放样
OutputGeometry
NurbsPolygons多边形Subdiv贝子
3.Planar创建平面
创建平面的曲线上所有点在同一水平面上,创建平面的曲线必须是封闭曲线,
6.边界成形
7.四方成形
EditNURBS编辑NURBS
2.ProjectCurveonSurface投影
必须配合剪切工具
投影命令-创建曲线-选择曲线和曲面-切换到正交视图-执行投影和剪切工具
3.IntersectSurfaces
4.TrimTool
Polygons多边形
1.CreatePolygonToo创建多边形工具(画廓线)
2.AppendtoPolygonTool添加多边形工具(补面)
3.Combine合并(多个多边形合并)
4.Separate分离(分开多个合并的多边形)
5.Transfer传递
Vertices点(针对2个相同的物体传递不同的元素)UVSetsUV设置
6.Booleans布尔运算
Union并集(把相交的部分剪掉)
Difference差集(先选择的被保留后选择的被剪掉)
Intersection交集(相交的部分被保留)
7.MirrorGeometry镜像几何体(物体反向复制变成为整体)
8.MirrorCut镜像剪切
9.Smooth圆滑
lO.SmoothProxy圆滑代理(经常用在高级角色建模当中)*
把物体关联复制-选择一半物体-执行圆滑代理
11.UnmirrorSmoothProxy反镜像圆滑代理
12.PolyCreaseTool
13.AverageVertices均化点
14.Triangulate三边形
15.Quadrangulate四边形
16.Cleanup清除
Faceswithzerogeomelryarea(把多余的面归零清除)
17.Reduce精简面
18.PaintReduceWeightsToo喷刷精简面权重工具
19.ToolOptions工具信息
NEditPolygons编辑多边形
1.Subdivide细分
2.SplitPolygontool分割*
3.DuplicateEdgeLoopToo1
4.SplitEdgeRingToo环行分割*
5.ExtrudeFace挤压面*
Taper锥化值
Divisions分段数
创建一个物体-画一条线-选一个面和线
6.ExtrudeEdge挤压边*
7.ExtrudeVertex挤压点
8.ChamferVertex倒角点
9.Bevel倒角
10.CutfacesTool分割面工具/切割面工具
Delete删除
Extract分离
11.PokeFaces锥化面/刺破面
12.WedgeFaces楔形面
13.MergeVertices焊接点
14.MergeMultipleEdges合并多条边
15.MergeEdgeTool合并边
16.MergeToCenter合并到中心(点)
17.SplitVertex炸开点/分散点
18.FlipTriangleEdge反转三角边
19.Collapse塌陷
20.DeleteVertex删除点
21.DeleteEdge删除边
22.DuplicateFace复制面
23.Extract分离面
24.MakeHoleTool制作洞
25.FillHole补洞
26.SculptGeometryTool雕刻几何体工具
Operation:
1.Push推)2.puil(拉)3.Smooth(圆滑)4.Erase去处)调节毛笔大小-键盘B+鼠标左键
27.ClipboardActions
28.Selection选择
29.Colors颜色
30.Normals法线
1.VertexNormalEditTool
2.SetVertexNormal
3.AverageNormals
4.SettoFace
5.Reverse反转法线
6.Conform统一法线
7.Soften/Harden软化/硬化
31.MoveComponent移动元素
1.Revolve旋转
2.Loft放样
4.Extrude挤压
5.Birail双轨成形
6.Boundary边界成型
7.Square四方成型
8.Bevel倒角
9.BevelPlus扩展倒角
Display:
显示
1.Grid网格
2.HeadsUpDisplay题头显示
3.UIElements用户界面元素
4.Hide隐藏
5.Show显示
6.wireframeColor框线颜色
7.ObjectDisplay物体显示
8.ComponentDisplay成分显示
9.NURBSComponentsNURB成分
10.NURBSSmoothnessNURB平滑度
11.PolygonComponents多边形控制/多边形成分
6.Normals法线
7.长
8.中
9.短
12.CustomPolygonDisplay自定义多边形显示
13.SubdivSurfaceComponents细分表面的成分
14.SubdivSurfaceSmoothnes总田分表面的光滑度
15.FastInteraction快速交互
16.Camera/LightManipulator摄象机/灯光操控器
17」ointSize骨骼大小
18.IK/FKJointSizelK/F骨骼大小
19.IKHandleSizelKF柄大小
20.PaintEffectsMeshDisplay
21.StrokeDisplayQuality现笔显示质量
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- 关 键 词:
- MAYA 所有 命令