《建筑室内外效果图设计案例教程》教学课件 第6章 效果图制作基本功——灯光.pptx
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CLASSICCASE,3dsMax2016+VRay建筑室内外效果图设计案例教程Acasestudyofinteriorandexteriorrenderingsofbuildings,章节Part,06,目录CONTENTS,使用3dsMax光度学灯光使用3dsMax标准灯光使用VRay灯光,学习目标,概述,在建筑室内外效果图制作过程中,灯光的设置是非常重要的一个环节。
3dsMax中的灯光分为标准灯光和光度学灯光两大类,通常需要设置它的颜色、亮度和阴影等参数,并与VRay、MentalRay等渲染器配合使用,可以渲染出更加真实的效果图此外。
在实际应用中,经常还使用VRay灯光制作效果图,其操作简单、方便,渲染效果也非常好。
本章通过制作一些小案例,来讲解3dsMax和VRay中常用的几种灯光的设置方法及灯光效果。
了解光度学灯光的特点,掌握目标灯光和自由灯光的创建方法,了解8种标准灯光的功能及使用场合,能够灵活运用目标聚光灯、目标平行光和泛光制作所需效果图,掌握VR-灯光和VR-太阳灯光的特点及创建方法能够根据所学知识制作室外日景、夜景等场合的灯光效果,效果图制作基本功灯光,光度学灯光是通过设置灯光的光度学值来表达场景中的灯光效果的,用户可以通过设置它们的分布、强度、色温、阴影的明暗和虚实等特性来达到所需效果,也可以直接导入照明制造商的特定光度学文件,以便灯光效果更加精确。
5,6.1.13dsMax光度学灯光基础知识在3dsMax中,光度学灯光主要有3种类型,它们分别是目标灯光、自由灯光和mr天空入口。
其中,最常用的是目标灯光和自由灯光。
6.1使用3dsMax光度学灯光,效果图制作基本功灯光,单击“创建”面板中的“灯光”按钮,然后在该面板的列表框中选择“光度学”选项,可利用“目标灯光”、“自由灯光”和“mr天空入口”按钮创建灯光,如图左所示。
单击任意一个灯光按钮,弹出“创建光度学灯光”对话框,如图右所示。
单击“是”按钮,即可在视图区中指定灯光的位置。
6.1使用3dsMax光度学灯光,6,效果图制作基本功灯光,目标灯光,使用“目标灯光”工具创建的目标灯光具有投射点和目标点,可通过分别调整投射点和目标点的位置,设置灯光投射到对象上的方向。
此外,还可以在“修改”面板中对灯光的光源类型(聚光灯、统一球形等)、强度、颜色、阴影等进行设置,如图左所示。
图右所示为3种常见的光源类型。
6.1使用3dsMax光度学灯光,统一球形,聚光灯,光度学Wed,7,效果图制作基本功灯光,上图右所示“修改”面板中主要卷展栏的功能如下。
6.1使用3dsMax光度学灯光,主要设置阴影类型及灯光的光源类型。
“常规参数”卷展栏,主要设置基准灯光的类型、场景的色温、灯光的强度,以及开始衰减与结束衰减的区域。
“强度/颜色/衰减”卷展栏,主要设置阴影的生成形状。
例如,选择“矩形”选项,则该灯光按矩形区域发出光计算阴影面积,且矩形区域的大小可通过参数调整。
“图形/区域阴影”卷展栏,主要设置阴影的颜色和贴图。
“阴影参数”卷展栏,主要设置阴影贴图的相关参数。
“阴影贴图参数”卷展栏,8,效果图制作基本功灯光,自由灯光自由灯光与目标灯光唯一的区别是,自由灯光不具备目标对象,如图所示。
创建自由灯光后,命令面板中各卷展栏及其功能与目标灯光的基本相同。
6.1使用3dsMax光度学灯光,统一球形,聚光灯,光度学Wed,9,效果图制作基本功灯光,mr天空门户“mr天空门户”按钮是专门为MentalRay渲染器设置的,它会把场景中的天光“聚集”起来并把亮度和颜色分布到室内,一般将该灯光放在室内的窗口处。
值得注意的是,如果要设置“mr天空门户”灯光,场景中就必须要有一个天光。
10,6.1使用3dsMax光度学灯光,下面,通过为图(a)添加目标灯光,并设置灯光的强度、类型及阴影等参数,来制作图(b)所示夜晚时卧室中的温馨感。
案例1为卧室添加灯光目标灯光,11,(b)添加灯光效果,(a)未添加灯光,导入要添加灯光的3dsMax文件,然后利用“创建”面板中的“目标灯光”按钮为其添加目标灯光,接着对其进行相关参数设置,最后对其渲染,以便查看灯光的设置效果。
制作思路,案例1为卧室添加灯光目标灯光,12,本案例通过为卧室一角添加灯光,学习了创建目标灯光的方法及卷展栏中相关选项的功能。
在制作该案例时应注意,添加目标灯光并设置相关参数后,虽然摄影机视图中的光线有明暗变化,但该视图中的效果仅供参考,读者必须通过渲染才能查看灯光设置的最终效果。
另外,在添加灯光前后,尽量不要缩放、平移或旋转摄影机视图。
否则,每次渲染出的效果图中的画面和灯光效果不一致。
在添加灯光时,如果旋转或平移了摄影机视图,只能通过按【Ctrl+Z】键将视图恢复到初始模式。
案例总结,案例1为卧室添加灯光目标灯光,13,案例2制作矩形光源自由灯光下面,通过为图(a)添加自由灯光,并设置灯光的强度、类型及阴影等参数,来制作图(b)所示效果图。
(b)添加灯光效果,(a)未添加灯光,14,导入要添加灯光的3dsMax文件,利用“创建”面板中的“自由灯光”按钮为其添加自由灯光,然后利用“选择并移动”工具对其进行实例克隆,并对其中一个灯光进行相关参数设置即可。
制作思路,案例2制作矩形光源自由灯光,15,本案例通过为某座谈室添加矩形光源,学习了创建自由灯光的方法及卷展栏中相关选项的功能。
自由灯光只有一个投射点,没有目标点,且在指定投射点后,可通过在图所示的列表框中设置阴影的形状,如矩形、圆形、球形、线形等。
案例总结,案例2制作矩形光源自由灯光,16,效果图制作基本功材质和贴图,6.2使用3dsMax标准灯光,,,标准灯光是基于计算机的模拟灯光,它能够模拟生活中的各种光源,如家用灯、办公室灯、舞台灯、电影工作时使用的灯光设备及太阳光本身,并且会因光源的发光方式不同而产生各种不同的光照效果。
标准灯光与光度学灯光的最大区别在于:
光度学灯光是基于白炽灯、卤素灯等灯光物理性质(如颜色、硬度、温度等)的基础上设置的,而标准灯光的物理性质可根据场景需要设置。
6.2.13dsMax标准灯光基础知识标准灯光是3dsMax中最常用的灯光类型。
单击“创建”面板中的“灯光”按钮然后在该面板的列表框中选择“标准”选项,就可以看到3dsMax提供的8种标准灯光,如图所示。
17,效果图制作基本功材质和贴图,目标聚光灯:
是从一点向某一方向投射,并产生锥形的照射区域,且照射区域以外的物体不受影响。
目标聚光灯具有投射点和目标点,分别调整这两个点的位置,可改变灯光的发射范围,常用于模拟路灯、舞台上的投射灯等的照射效果。
自由聚光灯:
与目标聚光灯的功能基本相同,不同的是它只有一个投射点,没有目标点,特别适合制作摇晃的船桅灯、摇晃的手电筒灯、舞台追光灯等。
目标平行光:
是一束光线沿同一个方向向目标物体平行投射,并产生柱形的照射区域,通常用于模拟太阳光的照射效果,具有投射点和目标点。
自由平行光:
与目标平行光的功能基本相同,只是它没有目标点。
18,6.2使用3dsMax标准灯光,效果图制作基本功材质和贴图,泛光灯:
是一种从一点向所有方向发射光线的点光源。
这种光源是一种简单的灯光类型,主要作为辅助光源使用,可以照亮场景。
天光灯:
能模拟日照效果。
mrAreaOmni:
即MentalRay区域泛光灯。
当使用MentalRay渲染器渲染场景时,区域泛光灯从球体或圆柱体体积发射光线,而不是从点光源发射光线。
当使用默认的扫描线渲染器时,区域泛光灯像其他标准的泛光灯一样发射光线。
mrAreaSpot:
即MentalRay区域聚光灯。
当使用mentalray渲染器渲染场景时,区域聚光灯从矩形或碟形区域发射光线,而不是从点光源发射光线。
当使用默认的扫描线渲染器时,区域聚光灯像其他标准的聚光灯一样发射光线。
19,6.2使用3dsMax标准灯光,效果图制作基本功材质和贴图,6.2使用3dsMax标准灯光,20,6.2.23dsMax标准灯光设置的五要素对于不同的场景和光照需求,需要设置不同的灯光或灯光组合。
灯光的设置看起来好像没有什么规律,其实不然。
无论是什么样的场景,需要使用什么样的灯光,其灯光的基本设置方法都是一样的,都离不开强度、色彩、位置、阴影和衰减五要素的设置。
强度指灯光的明亮度,它决定由该光线照射的场景(或物体)是明亮还是昏暗。
色彩不同的光线会给人带来不同的心理感受。
例如,粉紫色的光线能会给人一种温暖、欢快的感觉。
效果图制作基本功材质和贴图,6.2使用3dsMax标准灯光,位置,不同的光线位置会引起物体高光和阴影的变化。
调整光照位置是营造画面独特气氛的有效手段。
阴影,有效的阴影可以充分表现空间感和层次感,但设置时应注意阴影的大小和色彩变化。
衰减三维软件中的灯光在默认情况下是没有衰减的,甚至有时候,距离灯光很远的物体可能比距离灯光近的物体的亮度还要大。
因此,正确设置光的衰减,不仅可以有效控制光照范围,还会使场景更有层次感和真实感。
21,目标聚光灯是一种常用的光源,用于照亮场景中特定的物体。
下面,通过为图(a)添加目标聚光灯,来制作图(b)所示效果图。
通过制作该案例,读者应注意理解“修改”面板中各卷展栏中相关选项的功能。
案例3制作筒灯照明目标聚光灯,22,(b)添加灯光效果,(a)未添加灯光,利用“创建”面板中的“目标聚光灯”按钮添加一个目标聚光灯,然后设置其参数后,制作上方第1层光照效果,接着将其向下复制一份,形成第2层光照效果,最后将这两个灯一起进行实例克隆。
制作思路,案例3制作筒灯照明目标聚光灯,23,案例总结本案例通过在3幅壁画上方设筒灯,来学习创建目标聚光灯的方法及卷展栏中相关选项的功能。
目标聚光灯光有投射点和目标点,为了方便选中灯光,除了利用选择过滤器外,还可以单击命令面板中的“显示”按钮,在打开的面板中隐藏视图区中的所有几何体和图形,如图所示,然后利用框选方式选中目标聚光灯。
另外,在添加目标聚光灯后,除了在“修改”面板“强度/颜色/衰减”卷展栏中设置灯光的强度、颜色和灯光的衰减情况外,还可以在“聚光灯参数”展卷板中设置聚光区和衰减区的大小,以及聚光灯的形状;在“高级效果”展卷板中可设置漫反射边的柔化参数,以及是否需要漫反射和高光反射。
案例3制作筒灯照明目标聚光灯,24,目标平行光可以产生圆柱形或方柱形平行光束,它的发光点与照射点大小相等,主要用于模拟阳光、探照灯、激光光束等效果。
下面,通过为图(a)添加目标平行光,来制作图(b)所示效果图。
通过制作该案例,读者应注意理解“修改”面板中各卷展栏中相关选项的功能。
案例4制作房间阳光目标平行光,25,(b)添加灯光效果,(a)未添加灯光,利用“目标平行光”按钮在房间外添加一束目标平行光,然后设置灯光的相关参数。
为了使画面中的阴影虚实更加逼真,可对该灯光进行VRay阴影参数设置。
在此基础上,为了达到图(b)所示的效果,我们还可以为该房间添加VR灯光。
制作思路,案例4制作房间阳光目标平行光,26,27,的相关参数,我们将稍后详细介绍。
案例总结本案例主要学习了目标平行光。
在视图区指定灯光的位置后,还需要对灯光的颜色、衰减位置、光线的照射区域,以及阴影效果进行设置。
为了使效果图更加逼真,在设置目标平行光的相关参数时,应注意以下两点:
注意场景中光线的衰减,可通过在“强度/颜色/衰减”卷展栏“开始”文本框和“结束”文本框中的或按钮,然后在视图区查看衰减的开始位置和结束位置。
注意场景中阴影的虚实效果。
由于本案例使用的是VRay材质,因此需要设置在“VRay阴影参数”卷展栏中设置阴影的虚实效果。
只有这样,才能使用VRay渲染器渲染出所需阴影效果。
此外,添加目标平行光后,整个场景还是比较昏暗,因此,可使用VR-灯光进行补光。
关于VR-灯光,案例4制作房间阳光目标平行光,泛光灯是一种可以向四面八方均匀发光的点光源,用于照亮整个场景。
它的照射范围可以任意调整,可使对象产生阴影。
场景中可以用多盏泛光灯相互配合,产生较好的效果。
但是,要注意泛光灯不能过多,否则,效果图会因整体过亮,缺少暗部而没有层次感。
下面,我们通过为台灯添加泛光,来制作图所示的光照效果。
案例5制作台灯照明泛光,28,利用“泛光”按钮为台灯添加光照,然后设置灯光五大要素的相关参数。
为了使画面中的阴影虚实更加逼真,需要设置阴影贴图的大小和阴影边缘区域的柔和度。
另外,还需要为该场景添加体积光。
制作思路,案例5制作台灯照明泛光,案例总结,本案例主要学习了泛光灯。
根据设计需求设置了泛光灯的位置、强度、颜色等五要素的相关参数后,还需要根据灯光的漫反射原理,为场景设置体积光。
29,在学习了目标聚光灯、目标平行光和泛光后,下面,我们通过为客厅添加图所示的光照效果,来学习这些灯具的具体应用。
案例6为客厅添加灯光综合应用,30,制作思路从上图中可以看出,该客厅中共有3种灯,它们分别是透过窗户的目标平行光,客厅中央的艺术造型灯的泛光效果,以及利用目标聚光灯制作的3个筒灯效果。
值得注意的是:
左侧墙面为玻璃,所以具有映射效果。
平行光透过窗户后,椅子在地面上具有投影,因此应在添加目标平行光后设置VR-阴影效果。
艺术造型灯的灯光需要设置虚化效果,但该灯光无阴影,无需设置阴影效果。
3个筒灯的灯光具有衰减和柔化效果,不具有阴影效果。
案例6为客厅添加灯光综合应用,31,效果图制作基本功材质和贴图,6.3使用VRay灯光,VRay渲染器自带的VRay灯光有体积的概念,而3dsMax默认的灯光却没有这个特征,这就使得灯光的效果大打折扣。
但是VRay灯光也有不足之处,比如不支持光域网。
为此,在实际制作效果图时,通常需要将VRay灯光和3dsMax自带的灯光配合使用。
6.3.1VRay灯光基础知识VRay灯光是在安装了VRay渲染器之后才有的,它是VRay渲染器的专用灯光。
VRay除了支持3dsMax的光度学灯光和标准灯光外,还提供了自己的灯光面板,包括VR-灯光、VRayIES、VR-环境灯光和VR-太阳,如图所示。
32,效果图制作基本功材质和贴图,VR-灯光的“参数”卷展栏如图所示。
该卷展栏中常用设置区的功能如下。
6.3使用VRay灯光,A,VR-灯光,33,效果图制作基本功材质和贴图,“常规”设置区,6.3使用VRay灯光,主要用于控制VR-灯光的开启、关闭和灯光类型。
VR-灯光光线的发散方式有4种类型,分别是平面、穹顶、球体和网格,如图所示。
(a)平面,(b)穹顶,(c)球体,(d)网格,“强度”设置区要用于设置灯光的强度单位、亮度及灯光的颜色。
34,效果图制作基本功材质和贴图,6.3使用VRay灯光,“大小”设置区主要用于设置光源的尺寸。
如果为平面灯光时,“1/2长”和“1/2宽”文本框中的参数分别表示平面灯光长度和宽度的1/2,“W大小”文本框表示光源的W向尺寸。
“选项”设置区用于设置灯光是否产生投射阴影,是否产生双面照明效果,以及渲染后是否显示灯光等。
“采样”设置区用于控制渲染后效果图的品质和物体与阴影的偏移距离。
“纹理”设置区可以为灯光加载一个纹理贴图,并控制贴图的分辨率和纹理大小。
35,效果图制作基本功材质和贴图,6.3使用VRay灯光,文件(*.IES)后,在渲染时光源的照明就会按照选择的光域网文件中的信息来表现,就可以做出普通照明灯无法做到的散射、多层反射、日光灯等效果。
B,VRayIES灯光VRayIES灯光的特性类似于光度学灯光,利用它可以调用外部的光域网文件。
当调用了外部的光域网,境光的效果,其模式有3种,它们分别是直接光+全局光、直接光和全局光。
VR-环境灯光VR-环境灯光主要用于模拟物理世界中真实环,通常与VR-环境灯光配合使用。
CD,36,VR-太阳VR-太阳,顾名思义是模拟太阳的光照方式,,VR-灯光的参数设置较为简单,初学者可通过简单的练习快速掌握它的基本操作和技巧。
下面,通过制作图所示的灯光效果,来学习VR-灯光的用法。
案例7制作卧室照明效果VR-灯光,37,(b)添加VR-灯光,(a)未添加VR-灯光,由于图所示卧室中有两面墙是带窗子的,且这两面墙及其窗户的布局均相同。
为此,需要先利用“VR-灯光”工具为卧室添加环境灯光,然后再利用“VR-灯光”工具制作离摄影机较近的墙体上窗子处的光照效果,以提高床侧面的亮度。
制作思路,案例7制作卧室照明效果VR-灯光,38,本案例主要学习了VR-灯光。
在添加VR-灯光时,需要设置灯光的类型,以及强度、颜色和细分值,还需要根据场景需求选择是否需要投影阴影、漫反射、高光及反射等,其操作简单。
案例总结,案例7制作卧室照明效果VR-灯光,39,使用“VR-太阳”工具创建的灯光具有投射点和目标点,它可以模拟太阳在真实世界中的位置。
下面,我们通过制作图所示体育场中的灯光效果,来学习“VR-太阳”工具的用法。
案例8制作体育场日光VR-太阳,40,先添加VR-太阳灯光并调整其位置,然后通过在“修改”面板中调整空气的混浊度、空气中臭氧的含量、阳光的亮度,以及阴影设置等,达到图所示效果。
制作思路,案例8制作体育场日光VR-太阳,41,本案例主要学习了“VR-太阳”工具的用法。
在设置VR-太阳灯光的颜色、光照强度和阴影等参数时,应理解“修改”面板“VRay太阳参数”卷展栏中相关选项的作用。
案例总结,案例8制作体育场日光VR-太阳,42,案例9制作灯带效果综合应用,灯带往往是客厅效果图中不可缺少的一部分。
下面,我们通过制作图所示的灯带效果,来学习“VR-灯光”工具的用法。
43,图所示的灯带为长方形,且4条边的亮度、颜色及阴影效果均相同。
为此,我们可先添加一侧灯光并设置其相关参数,然后进行镜像克隆得到其对面一侧的灯光效果,再进行复制克隆得第3边的灯光,修改该灯光的宽度后进行实例克隆,即可得到第4边的灯光效果。
制作思路,案例9制作灯带效果综合应用,44,本案例主要学习了使用“VR-灯光”工具制作灯带的方法。
由于4个方向上灯带的强度、颜色和阴影效果都相同,为此,可在设置好其中一侧的灯光后,利用“镜像”工具镜像生成其对侧灯光。
另外一侧的灯光可利用复制克隆和旋转操作来实现。
案例总结,案例9制作灯带效果综合应用,45,室外夜景图是室内外效果图中的一部分。
下面,我们通过制作图所示的室外夜景效果,来学习“VR-灯光”、“泛光”等工具的用法。
案例10制作室外夜景效果综合应用,46,(b)添加灯光效果,(a)未添加灯光,先使用“VR-灯光”工具为该场景添加一个环境光,然后再利用“泛光”工具逐层楼进行补光。
为营造夜空月明星稀的寂静感,需将整个场景灯光的颜色设为淡紫色。
第13层楼的灯光颜色各不相同,因此,在制作好其中一个楼层的灯光后,可进行复制克隆操作得到其他楼层的灯光,再逐层修改灯光的颜色即可。
制作思路,案例10,47,制作室外夜景效果综合应用,本案例主要学习了室外夜景的制作,主要用到的灯光有VR-灯光和泛光灯。
由于泛光灯是一种可以向四面八方均匀发光的点光源,因此,本案例使用VR-灯光制作场景灯光,使用泛光灯制作各楼层的灯光效果,要注意各楼层的灯光颜色和场景的灯光颜色。
此外,在制作该案例时,要清楚左视图和顶视图的对应关系,要弄清楚复制克隆与实例克隆的区别。
需要设置灯光的类型,以及强度、颜色和细分值,还需要根据场景需求选择是否需要投影阴影、漫反射、高光及反射等,其操作简单。
案例总结,案例10,48,制作室外夜景效果综合应用,案例11制作霓虹灯综合应用,一幅精美、逼真的效果图,必须要将材质和灯光完美地结合。
下面,我们通过制作图所示的室外夜景效果,来学习霓虹灯的制作方法。
49,先使用“VR-灯光”工具为该场景添加一个环境光,该灯光的颜色为灰色,以营造夜晚的气氛,然后利用“文本”工具注写“泰达时代中心”文字,并为该文字添加VR灯光材质即可。
制作思路,案例11制作霓虹灯综合应用,50,效果图制作基本功灯光,本章实训,实训1制作室外日景效果利用本章所学的“目标平行光”工具制作图所示室外日景效果。
(b)添加灯光效果,51,(a)未添加灯光,效果图制作基本功灯光,本章实训,利用“目标平行光”工具在前视图中指定投射点和目标点,然后利用“选择并移动”工具将左视图中平行光的投射点沿x轴向右平移到合适位置。
提示,1,在“修改”面板中将阴影类型设为“VR-阴影”,然后设置灯光的强度、颜色,以及平行光的类型、聚光区面积、衰减区面积及阴影。
2,52,效果图制作基本功灯光,本章实训,实训2制作室内日光效果,利用本章所学的“VR-灯光”和“VR-太阳”工具,制作图所示室内日光效果。
53,效果图制作基本功灯光,本章实训,先利用“VR-太阳”工具在左视图的合适位置依次指定灯光的投射点和目标点,然后在顶视图中利用“选择并移动”工具将投射点沿x轴向左移动到合适位置,将目标点沿x轴向右移动到合适位置,并调整该灯光的参数。
提示,1,利用“VR-灯光”工具在前视图中的立面墙上拖出一个矩形灯光,然后在顶视图中利用“选择并旋转”工具旋转该灯光,使投射箭头朝下,然后将其移到合适位置,并修改该灯光的强度、颜色及细分值。
2,在左视图中将VR-灯光复制并旋转,使该灯光的投射线与天窗垂直,然后将摄影机视图切换到透视图模式,并将该灯光的宽度调整到合适大小即可。
3,54,效果图制作基本功灯光,本章小结,本章主要介绍了3dsMax中的光度学灯光、标准灯光及Vary灯光。
在学完本章内容后,读者应重点掌握以下知识。
光度学灯光中最常用的是目标灯光和自由灯光,可以通过设置光线的发散方式、强度、色温和其他特性来达到所需效果,也可以直接导入照明制造商的特定光度学文件,以便灯光效果更加精确。
标准灯光是基于计算机的模拟灯光,它能够模拟生活中的各种光源。
3dsMax中常用的标准灯光有6种,由于目标聚光灯和目标平行光均具有投射点和目标点,调整比较方便,因此较自由聚光灯和自由平行光更为常用。
A,B,55,效果图制作基本功灯光,本章小结,注意目标聚光灯、目标平行光、泛光和天光的区别和使用场合。
VRay灯光具有体积的概念,这使得使用该灯光制作的效果更加真实,但是VRay灯光也有不足之处。
因此,在实际制作效果图时,通常需要将VRay灯光和3dsMax自带的灯光配合使用。
C,D,在添加灯光并设置其相关参数时,虽然摄影机视图中的光线有明暗变化,但该视图中的效果仅供参考,读者必须通过渲染才能查看灯光设置的最终效果。
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