三维动画制作论文.docx
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三维动画制作论文.docx
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三维动画制作论文
序号:
xxx
《三维动画制作》课程报告
题目
姓名XXX
专业班级XXXX
学号XXXXXXXXX
手机XXXXXXX
时 间XXXXXXXXXXX
指导教师XXXXX
考核成绩
201X—201X学年第X学期
一、课程知识总结
1、动画就是把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成活动的影像,这就是动画。
基本原理是依靠人的视觉暂留特性人眼看到一个对象,可保持1/24秒内不会消失,利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。
2、二维动画与三维动画:
动画的创作空间不同。
按在制作过程中摄像机或者虚拟摄像机是否可以任意进行旋转来划分二维动画和三维动画。
二维动画是依靠场景和人物的平面绘制,做成一幅一幅的图片然后连续起来成为动画的。
三维动画使用三维设计软件进行人物场景的建模,再进行连续的动作形成动画。
3、三维动画:
建模:
建立一个虚拟的世界
动画:
根据要求设定对象的运动轨迹
渲染:
设定灯光,虚拟摄影机参数,让计算机自动运算,生成最后的画面
4、三维动画与二维动画的区别
制作效率不同:
二维动画:
不需要制作模型、材质贴图和设置灯光,工序相对较少,但是后续工作需要人工完成
三维动画:
需要制作模型、材质贴图和设置灯光,工序相对较多,但动画生成和镜头输出由计算机根据人工设置的参数自动生成
动画短片,动画长片;效率谁高谁低呢?
二维制作短片效率较高,制作长片周期较长
三维制作长片效率较高
经费支出:
二维动画:
制作经费在制作人员的工资和拍摄费用上支出较高
三维动画:
制作经费在计算机软件和硬件用上支出较高
5、三维动画制作是艺术和技术的紧密结合,制作中,一方面要在技术上充分实现创意的要求,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计、节奏把握等方面进行艺术再创造。
艺术:
美术,创意;技术:
软件,实践。
6、三维动画制作流程
(1)、在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:
文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。
文学剧本,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。
(2)、造型设计,包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包括角色外型设计与动作设计,造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等;通过角色典型动作设计,并且附以文字说明来实现。
场景设计,是整个动画片中景物和环境的来源,比较严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等,通常用一幅图来表达。
(3)、生产:
根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、动画、渲染,这是三维动画的制作特色。
建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。
这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。
(4)、动画,根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段。
动作与画面的变化通过关键帧来实现,设定动画的主要画面为关键帧,关键帧之间的过渡由计算机来完成。
(5)、渲染,是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。
三维动画必须渲染才能输出,造型的最终目的是得到静态或动画效果图,而这些都需要渲染完成。
(6)、后期合成。
影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件。
7、三维动画制作要使用的工具是Maya。
并且介绍案例“沉思的雪人”的制作。
8、建模-NURBS
建模准备,参考图与图像平面,NURBS建模操作及相关知识。
图像平面:
附在摄像机上的二维背景图,与摄像机垂直导入?
View>ImagePlane>ImportImage整位置?
选择摄像机,通道栏>Input输入,设置参考图出现状态?
ImagePlane属性>Lookingthroughcamera。
9、建模-多边形
房屋建模,多边形建模操作、相关知识。
(1)、Extrude挤压
addpolygonstoanexistingmesh
extrudepolygonfaces,edges,orvertices
Selecttheelementsyouwanttoextrude
SelectEditMesh>Extrude
Doanyofthefollowing:
Clickthecirclehandleattachedtothemanipulatortoswitchbetweenlocalandworldaxes
YoucanalsochangethepivotbypressingInsert
UsethecontrolsintheAttributeEditororChannelBoxtoedittheextrusion
(2)、Keepingfacestogether
TheKeepFacesTogetheroption(EditMesh>KeepFacesTogether)controlshowExtrudetreatstheedgesofadjacentfaces
WhenKeepFacesTogetherison,thefacesexpandsotheiredgesstayconnected
WhenKeepFacesTogetherisoff,Mayacreatesnewpolygonsalongtheedgesofthefacesastheyextrude
(3)、多边形建模简介物体=许多小平面如三角形或四边形的拼合,可以修改点,边,面等元素来改变物体形状。
可以修改多边形数量来调整物体形状精度
多边形基本元素:
点,边,面,法线。
(4)、Vertex:
顶点,空间中的一个点,最基本元素唯一的标识号ID,空间坐标置,相邻信息。
Edge:
边连接两顶点的元素唯一的标识号ID,空间位置,相邻信息。
Face:
面,三角形,四边形唯一的标识号ID,空间位置,相邻信息。
Mesh网格:
有规律连接的面集合。
10、材质纹理
较真实的视觉效果,计算机辅助设计CAD、科学仿真与可视化、动画
(1)、ShadingIntherealworld,whatanobjectismadeofisoneoftwomainfactorsthatdeterminetheappearanceofitssurface,theotherislight.Thisisbecausewhenlighthitstheobjects,someofthelightisabsorbedandsomeofitisreflected,Thesmoothertheobject,theshinieritis;theroughertheobject,themorematteitis.InMaya®,theappearanceofasurfaceisdefinedbyhowit’sshaded.Surfaceshadingisacombinationofthebasicmaterialofanobjectandanytexturesthatareappliedtoit.InMaya,materials(alsocalledshaders)defineanobject’ssubstance.Someofthemostbasicattributesofmaterialsincludecolor,transparency,andshine
Factorsbeyondbasiccolor,transparency,andshinethatdeterminetheappearanceofanobject’ssurface(suchasmorecomplexcolor,transparency,shine,surfacerelief,reflection,oratmosphere)aredefinedbytextures.
(2)、MaterialAmaterialdefineshowaparticularshadingmaterialonasurfacesimulatesanaturalreactiontolight,材质定义了物体表面的颜色,光滑度,透明度,一个光滑银色金属球反射光线的方式与一张纸显然不同。
Surfacematerialsrepresentthetypesofsurfacesontowhichyoucanmaptextures,Volumetricmaterialsdescribe,thephysicalappearanceofphenomenawhichoccupyavolumeofspace(forexample,fog,smoke,dust).Displacementmaterialletsyouuseanimagetospecifysurfacereliefonobjectsinyourscene.Lambert材质:
灰暗或不光滑的表面.Phong材质:
塑料,玻璃和大多数金属表面.Blinn材质:
有光泽表面和金属表面
Multilister多重列表:
早期版本编辑器。
Hypershade材质超图:
后续版本编辑器,分类区域、工作区域。
(3)、赋材质方法
鼠标中键拖动材质节点到对象模型上,鼠标右键单击对象模型,选择“AssignMaterial”,视图中选中模型,回到Hypershade中,鼠标右键单击材质节点,选“AssignMaterialtoSelection”。
Textures物体表面呈现的线形纹路:
花纹,沟纹。
花纹:
物体的光滑表面上的彩色图案,多见于艺术工艺品的表面,主要是光滑物体表面上绘制。
沟纹:
物体表面呈现凹凸不平的沟纹,多见于自然物品的表面,精确地说应当是立体的,常表现为粗糙的表面。
对于花纹而言,就是在物体表面绘出彩色花纹或图案,产生了纹理后的物体表面依然光滑如故。
对于沟纹而言,实际上也是要在表面绘出彩色花纹或图案,同时要求视觉上给人以凹凸不平感即可。
这两种类型的纹理的生成方法完全一致,这也是计算机图形学中把它们统称为纹理的原因所在。
纹理映射就是在物体的表面上绘制彩色的图案。
(4)、MayaTextures2Dtextures:
Ramp,3Dtextures:
Wood,Environmenttextures:
EnvChrome,OtherTextures:
Layeredtexture
(5)、添加纹理
Scrollto2DTexturesor3DTexturesintheCreatebar
Fora2Dtexture,selectamappingmethod(Normal,AsprojectionorAsstencil).
IntheAttributeEditor,clickthemapbuttonnexttotheattributetowhichyouwanttoconnectthetexture.TheCreateRenderNodewindowappears
FromtheCreatetexturesbar,middle-mousedraga2Dor3Dtextureontothedesiredobject’smaterial.YoucandrageitherdirectlytothematerialinHypershade,ortotheobjectinthesceneview
(5)、删除纹理
IntheChannelBoxorAttributeEditor,pressRMBontheattributeandselectBreakConnections
Selecttheconnectionline(orlines)intheHypershadeandpressDelete
11、动画基本原理与电影、电视一样,都是视觉暂留原理:
人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失
利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果
动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画
电影采用了每秒24帧的速度拍摄播放,电视采用了每秒25帧(PAL制,中国)或30帧(NTSC制)画面的速度拍摄播放
关键帧Keyframeanimationletsyoutransformobjectsorskeletonsovertimebysettingkeyframes.
Forexample,youcankeyframethejointsandIKhandlesofacharacter’sarmtocreateananimationofitsarmwaving
关键帧与过渡帧,过渡帧附属于关键帧,计算机动画的最大优点:
软件可以帮助计算过渡帧。
设置关键帧TimeSlider移动到所要设置的帧,选择所要动画的属性值
设置关键帧,选择对象并选择Animate|SetKey、S所有属性,选择对象,鼠标左键单击属性,右键KeySelected、Shift+W位移、Shift+E旋转、Shift+R缩放。
CamerasWheneveryoulookatyoursceneinMaya,whetheryouarebuildingyoursceneorreadytorenderimages,youarelookingthroughacamera
Bydefault,Mayahasfourcamerasthatletyouviewyoursceneinapanel:
perspective,side,top,front
Typically,youdon’tusethesedefaultcamerastorenderascene
youcreateoneormoreperspectivecamerasfromwhichtorender
MayacameratypesThreetypes,UseaBasiccameraforstaticscenesandforsimpleanimations(up,down,sidetoside,inandout),suchaspanningoutofascene
UseaCameraandAimcameraforslightlymorecomplexanimations(alongapath,forexample),suchasacamerathatfollowstheerraticpathofabird。
UseaCamera,Aim,andUpcameratospecifywhichendofthecameramustfaceupward.Thiscameraisbestforcomplexanimations,suchasacamerathattravelsalongaloopingrollercoaster过山车,Create:
SelectCreate > Cameras > CameraType>□,whereTypeisthetypeofcamera。
FocalLengthIncreasingtheFocalLengthzoomsthecamerainandincreasesthesizeofobjectsinthecamera’sview,Thevalidrangeis2.5to3500,Thefocallengthmeasuredinmillimeters,Thedefaultvalueis35.
二、学后感想
没学三维动画制作之前,我三维动画的制作过程一点都不了解。
那就更不用说将三维动画应用到我们的日常生活中了。
学完这门课程之后,我慢慢地了解了三维动画制作。
三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具,因其准确性、真实性,因此被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。
由此看来,三维动画看似离我们很远,其实它就在我们的身边,并与我们的生活息息相关。
因此,在以后的学习和生活中,我们要学会使用和善用三维动画。
三,三维动画在我的专业里的应用
因为我的专业是应用化学,将三维动画应用于对化学的研究之中,可以大大的节省我们的化学实验成本,也可以节省我们大量的宝贵时间。
如果将三维动画应用于我们化学实验,那么我们的化学实验的整个过程都能够清晰直观的展现出来,实验过程中不易观察或靠眼难以观察到的现象,就都能通过计算机展现出来。
因此,通过三维动画制作软件,我们的化学实验将会变得简单易操作。
四、对课程的建议
我觉得在课堂上应该增加课上即兴创作一个或若干个三维动画,这样能够让同学们更加深入的掌握该怎样制作三维动画。
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- 三维动画 制作 论文
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