Java程序设计报告《贪吃蛇》.docx
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Java程序设计报告《贪吃蛇》.docx
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Java程序设计报告《贪吃蛇》
《Java程序设计》
课程设计报告
题目贪吃蛇游戏的设计与实现
指导老师:
沈泽刚
专业:
计算机科学与技术
班级:
10-3
课程设计目的
贪吃蛇游戏一款非常经典的手机游戏,因为它比较简单有趣,无论老少都比较适合。
目的是更好地了解和掌握java语言,并熟练的运用java语言来实现项目。
培养自主学习的能力。
本软件在设计方面本着方便、实用及娱乐性高的宗旨,在外界进行设计的过程中,始终坚持清晰明了,在性能方面能够实现效率咼,不易出错等优点。
二、课程设计要求
贪吃蛇游戏设计与实现,主要分为以下二个模块:
游戏主界面模块、游戏控制模块。
三、课程设计报告内容
(一)系统设计
1、程序概述
本程序是一个利用Java应用软件制作的贪吃蛇小游戏。
在游戏过程中,用户通过点击小键盘区的方向键来控制蛇的运行方向;当蛇没有吃到食物且碰到墙壁或自己的身体时游戏结束。
本程序的另一个功能是在程序运行窗口的左上角显示,用户在游戏过程中所得的分数,不过缺点就是在退处程序后,下次打开程序时无法保存。
2、游戏的主界面设计
游戏的主界面是进入游戏后,能够给玩家第一感官的部分,主要包括游戏图形区域界面、游戏的速度选择更新界面、游戏分数的显示更新界面、游戏开始按钮、暂停游戏按钮、退出游戏按钮以及游戏排行榜按钮。
3、游戏控制模块设计
这个模块是游戏的中心环节,主要完成控制游戏的开始、暂停、退出等功能。
为了能够给玩家一个很好的游戏环境,这部分应该做到易懂、易操作。
(2)主界面设计
游戏界面主框架主要包括游戏图形区域界面、游戏的开始按钮、暂停按钮、游戏的退出按钮、困难程度、积分排行、关于作者。
(3)代码设计
importjava.awt.Color;
importjava.awt.Container;
importjava.awt.Graphics;
importjava.awt.Toolkit;
importjava.awt.event.ActionEvent;
importjava.awt.event.ActionListener;
importjava.awt.event.lnputEvent;
importjava.awt.event.KeyEvent;
importjava.awt.event.KeyListener;
importjavax.swing.*;
publicclassTanChiSheextendsJFrameimplements
ActionListener,KeyListener,Runnable
{
privateJMenuBarmenuBar;
privateJMenuyouXiMenu,nanDuMenufenShuMenu,guanYuMenu;
privateJMenultem
kaiShiYouXi,exitltem,zuoZheltem,fenShultem;
privateJCheckBoxMenultemcJianDan,cPuTong,cKunNan;
privateintlength=6;
privateToolkittoolkit;
privateint
i,x,y,z,objectX,objectY,object=0,growth=0,time;
private
int
difficult=2;
private
int
m[]=new
int[50];
private
int
n[]=new
int[50];
private
Threadshe:
=null;
private
int
life=0;
private
int
foods=
0;
private
int
fenshu=0;
public
void
run()//
运行
{
time=500;
for(i=0;i<=length-1;i++)
{
m[i]=90-i*10;n[i]=60;
}
x=m[0];
y=n[0];
z=4;
while(she!
=null)
{
check();
try
{
she.sleep(time);—
}
catch(Exceptionee)
{
System.out.println(z+"");
}
publicTanChiShe()
{
KeystrokekeyOpen
Keystroke.getKeyStroke('O',InputEvent.CTRL_DOWN_MASK
kaiShiYouXi.setAccelerator(keyOpen);
KeyStrokekeyExit
KeyStroke.getKeyStroke(X,lnputEvent.CTRL_DOWN_MASK
exitltem.setAccelerator(keyExit);
**********************
〃*****************^设置框^架
setJMenuBar(menuBar);
setTitle("贪吃蛇");
setResizable(false);
setBounds(300,200,400,400);
validate();
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
}
publicstaticvoidmain(Stringargs[])
{
newTanChiShe();
}卄
〃******************菜单监听******************************
publicvoidactionPerformed(ActionEvente)
{
if(e.getSource()==kaiShiYouXi)
{
length=6;
life=0;
foods=0;
if(she==null)
{
she=newThread(this);she.start();
}
elseif(she!
=null)
{
she=null;
she=newThread(this);she.start();
}
}
if(e.getSource()==exitltem)
{
System.exit(0);
if(e.getSource()==zuoZheltem)
{卄
JOptionPane.showMessageDialog(this,"梁潇"+"\n\n");
}
if(e.getSource()==fenShultem)
{…—
JOptionPane.showMessageDialog(this,"最咼记录为"+fenshu+"");
}
}人
〃**************检查一下*******************************
publicvoidcheck()
{
isDead();
if(she!
=null)
{
if(growth==0)
{
reform();
}
else
upgrowth。
;
}
if(x==objectX&&y==objectY)
object=0;growth=1;toolkit.beep();
}
〃****************
if(object==0)
{
object=1;
objectX=(int)Math.floor(Math.random()*39)*10;
objectY=(int)Math.floor(Math.random()*29)*10+50;
}
this.repaint();
}
}
voidisDead()
{
if(z==4)
{x=x+10;
}
elseif(z==3)
{x=x-10;
}
elseif(z==2)
{y=y+10;
}
elseif(z==1)
{y=y-10;
}
if(x<0||x>390||y<50||y>390)
{she=null;
}
for(i=1;i { if(m[i]==x&&n[i]==y) { she=null; } } } publicvoidupgrowth。 { if(length<50) { length++; } growth--;time=time-10;reform(); life+=100; if(fenshu { fenshu=life; } foods++; publicvoidreform() { for(i=length-1;i>0;i--) { m[i]=m[i-1]; n[i]=n[i-1]; } if(z==4) { m[0]=m[0]+10; } if(z==3) { m[0]=m[0]-10; } if(z==2) { n[0]=n[0]+10; } if(z==1) { n[0]=n[0]-10; } } publicvoidkeyPressed(KeyEvente) { if(she! =null) { if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP) {_ if(z! =2) { z=1; check(); } } _DOWN elseif(e.getKeyCode()==KeyEvent.V { if(z! =1) { z=2; check(); } elseif(e.getKeyCode()==KeyEvent. { if(z! =4) { z=3; check(); } } elseif(e.getKeyCode()==KeyEvent. { if(z! =3) { z=4; check(); } } } VK_LEFT) VK_RIGHT) } publicvoidkeyReleased(KeyEvente) { //TODO自动生成方法存根 } publicvoidkeyTyped(KeyEvente) { //TODO自动生成方法存根 } publicvoidpain"Graphicsg) { 〃*******************画ll冬I********************** g.setColor(Color.DARK_GRAY; g.fillRect(0,50,400,400); g.setColor(Color.pink); for(i=0;i<=length-1;i++) { g.fillRect(m[i],n[i],10,10); } g.setColor(Color.green); g.fillRect(objectX,objectY,10,10); g.setColor(Color.g.drawString("g.drawString(" white); 当前分数"+this」ife,6,60);当前已吃食物数"+this.foods,6,72); } ⑷测试 [蚤]窘施 游戏积分推行 (5)使用说明 在游戏过程中,用户通过点击小键盘区的方向键来控制蛇的运 行方向;当蛇没有吃到食物且碰到墙壁或自己的身体时游戏结束。 同时,游戏可以使用快捷键,Ctrl+O为开始游戏,Cirl+X为 退出游戏。 4、总结(心得体会) 在设计过程中遇到一些问题,在游戏过程中,左上角显示所得的分数,不过缺点就是在退处程序后,下次打开程序时无法保存。 整个设计过程是不断学习,不断发现问题、分析问题、解决问题的过程。 使我受益良多。 设计期间有很多感触,想法,对以后的学习、工作有很大的益处。
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