ap凯南心得(五篇)(共17页)11000字.docx
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ap凯南心得(五篇)
ap凯南心得(篇一)
用凯南打了200多场,胜率也保持在60-70多之间浮动。
各种天赋包括很奇葩的都试验了下,感觉最合适的莫过于这三种21/9/021/0/99/0/21第一种和第二种的话相对来说比较比较适合上单凯南当然你走中这种天赋也不会太吃亏第三种对我个人来说其实最适合中单凯南因为AP凯南和其他AP不一样通用系对凯南来说收效很大也几乎可以适应任何对线英雄。
这里吐槽一句低端排位还是21/9/0或者21/0/9收效比较大接着来说符文符文的话红色这个不用争论绝对的法穿是最优选择。
精华也不用争论固定法强收益是比较大的。
比较存在争议的是黄色和蓝色符文。
为了试验那种比较好我前后实验了回能量的固定法强成长法强护甲成长生命磨抗等好几种。
最后感觉如果你走上单请选择护甲或成长生命或者回能量如果你走中单请选择固定法强成长生命,或者回能量。
如果让我介绍下我的黄色符文,我选的是4个固定回能量5个成长回能量能量符文虽然很贵要820一个但对专业玩凯南的我来说物超所值,团战单挑作用不可忽视,选择其他几个对凯南来说性价比并不是很高,肉那么一点的的凯南还是脆皮。
在我看来能量=技能=风筝=输出=存活(仅个人见解不喜可以选择其他几种)蓝色的话没得多选常见的大多两种4固定法强5成长法强(当然你全成长法强或者全固定法强也是行得通的)4固定磨抗5成长魔抗这两种各有优劣我一般走单上的话就会选择黄色护甲。
蓝色法强的那种搭配当然现在上单强势英雄很多,相当一部分排位你不会走上,所以我一般走中。
选择的就是黄色回能量蓝色磨抗的那种搭配这样对线贫血不虚人。
还得接着吐槽低端排位你蓝色的你最好还是用法强吧。
o(︶︿︶)o唉各种神马意识,各种奇葩搭配。
再接着介绍下出装:
出装当然按照不同的环境出不同的装备这里给出几种比较大众而实用的出装顺序。
我很不喜欢多兰系列的出门装,也劝大家一句AP的话你最好别多兰系列出门,除非你说你意识超神,那好,算我废话。
我感觉最好的出门装就是一鞋3血如果对线英雄不是那么OP的你到6级呼叫一下打野估计能拿到一个人头,那这时候你就把兵线推到他们塔下回家出个吸血枪
接下来我一般有两种出装裸鞋子先做出来吸血书在做法穿鞋子或者直接做法穿鞋然后这时候差不多你能爆发下中路打回家的话就去上路或者下路一次但之前你要问下队友是否有眼等要确保80以上能拿到人头再去,否则就会浪费时间,妨碍自己发育。
如果接下来团战激烈,你优先要做出沙漏(吐槽一下,好多奇葩队友把我AP凯南当肉用了,伤不起。
)
如果团战不激烈的话可以先做出帽子,在做沙漏。
接下来如果你感觉自己很脆就出一个XXXX年的腰带(我一般都是最后才做冰杖)接下来可以做骷髅杖了然后就是法穿杖第二种出装就很奔放了前期是你技术很NB很NB的话你可以先做出来骷髅杖然后帽子然后沙漏这种出装我也试过在低端中很容易打蹦一路也很容易被打蹦。
。
。
PS:
好多人喜欢先做冰杖这里我说下个人见解在愈来愈快的节奏中出冰杖严重影响中期发展所以我很不推荐先做冰杖。
至于凯南对线的话我就劝刚玩凯南的玩家一句话多练练Q吧多学学预判吧(凯南的Q让我想起来我排位遇见的一个莫甘娜。
(全场下来Q就中了一下,让我情何以堪啊)至于技能顺序一般有两种一是主Q副W二是主W副Q我还没遇见过主E的。
。
呼呼。
。
。
我一般都是主W的赖线耗血一流很实用,。
,
玩凯南一定要学会磨血
为W和凯南的被动配合才使凯南魔血起来相当风骚团战的话一般就是开大闪现跳大E出来看时机打还是走团的时候凯南有没有大基本注定这次团的成功与否。
ap凯南心得(篇二)
1:
选某个AP英雄之前,要看看你们的打野是什么英雄。
如果是木木,龙女,大虫子偏发育的打野,那么你尽量就选前期爆发强力的,或对线能力强的。
原因:
如果前期对面强势入侵野区,那么你们至少有还手的余地,让对手不能那么肆无忌惮。
比如打野是个木木,我中路选个死歌。
结果对面瞎子就是反木木的第一个红,你们两个人对瞎子造不成任何威胁,而且对面AP来配合瞎子有很大的几率把你们带走。
(也许有人说木木配合死歌中期打团很猛,问题是你们要起的来。
)
如果你们打野属于能力比较强的,瞎子,梦魇。
那么你有两种选择,一种是主发育的AP,一种是爆发型AP。
原因:
主发育的AP就是无限刷刷刷,(以瞎子为例)瞎子的超强能力和反野能力足够给你和队友创造很优秀的发育空间。
爆发型的AP,(以卖花女为例)配合打野去反对面野,或者去别路,都能在前期把对方打的很被动.
2:
AP大致的对线方法.以及怎么打出优势。
①:
看出门装,出门法强魔抗护甲血量移动速度召唤师技能.就是看对手的一切属性.要在脑子里思考,怎么打.
比如:
对手是个加里奥,出门带个400的魔抗斗篷和两瓶药。
这时候怎么办?
我用技能打他不疼,这时候就应该用技能补刀,用普攻去A他。
如果对手是个蛇女,法强只有几点,一鞋3红,移动速度却有370左右(具体忘了)2J的时候你就要小心了,2J的带移动精华的蛇女可是十分可怕的。
再比如,对面带的是传送和闪现,这时候该拼就拼,因为他没点火,而我有。
这就是线上的优势。
②:
判断对手类型以及如何压制。
比如:
对面是铁男吸血鬼之类的偏发育,并且有恢复能力(姑且把铁男的盾算上)遇到这种英雄,就是应该在前期压制他血量,在前期就和他拼。
点火什么的不要吝啬,争取一波把他打回家。
等他回来的时候你已经领先他1-2个等级。
(最不济也比他先到6吧)这时候他就不敢肆无忌惮的刷兵。
如果对手是爆发能力比较强的,妖姬安妮。
这时候如果我是吸血鬼铁男怎么办?
1,叫打野来一波,不管成功与否,最少摸掉他一两个血瓶。
然后就用血换他血,把他血量控制在一个很低的水平。
这样,他就不敢过于压制你,如果他萎缩。
那么一起刷钱就是。
反正我本来就是发育型英雄。
还有,比如我是卡牌,对手是狐狸。
前期和平到6级,但是一般的狐狸都能单杀卡牌,那么怎么办?
8个字,萎缩刷钱,伺机支援。
③:
如何击杀对手。
比如:
我是安妮,6级前把你的血量压制在2/3以下,那么到6级的时候我就可以一套带你走。
反之,如果对手安妮快到6了,这时候你就要考虑考虑回家或者猥琐了。
还有一种,我是蛇女,1级的时候用Q骚扰你,你不服气,来和我对拼。
然后我回头猥琐打两个兵,又找你拼命。
这时候你肯定也不虚,就是个干!
可这时突然你们小兵突然死了一个,我瞬间到2。
学E然后点火,你就死了。
你闪现我跟着闪。
这是一种非常经典的利用经验优势杀人。
(上单经常吃个三狼或都是为这个)(常见心理战:
我玩吸血鬼,你玩蛇女。
你喜欢在完再放大,这时候如果拼起来,不先交血池,就等你完再交。
人都有一种行为习惯,就比如闪现放D和F。
还有你喜欢往右侧躲我技能,好,我就惯着你,我就往左面放技能,等要杀你的时候突然往右面放一个技能,很大的几率命中。
还有很常见的,打野在左方草丛蹲,这时候我往右面走,对手一般会往左面跑,形成一个对角。
)
3:
支援时机与反。
除去传送不谈,一般都是在6级以后。
①抓野:
对面第一个应该在7分20秒左右刷新,如果你方打野英雄正在往那去,你尽量跟上。
如果对线时打野英雄在野区和对面打野交战,你要判断你是否要去。
1:
我方打野英雄能单杀对面打野,不用去。
2:
他俩半斤八两,这时要去。
3:
对面想打就打,不想打能跑,不用去。
4:
对面AP过去了,我要去。
②抓上:
上单的眼位很简单,所以比较难抓。
有眼的情况下两种方法,(以下方为例)第一种是从对面4人帮绕三角草丛。
第二种是上单把兵线推过去,你蹲草丛。
这时,你要掌握两点,第一,对方AP和打野位置。
第二,对方上单状态和技能。
如果一个AP去上面一波,只逼着对手交掉了一个闪现,那么我可以明确的告诉你,亏。
③抓下:
抓下路,你要判断一点,对方是否有眼。
通常6分30秒左右第一波断眼期(中途没辅助回家)如果对手没眼的话,根据兵线是选择绕后还是直接上。
我是狐狸,我的对手是卡牌。
他知道我6级能单杀他,然后他飞到下路支援了。
这时我怎么办?
肯定是赶不上了,好吧。
我把兵线推过去,你支援完肯定要来收钱,我就蹲草里等着你,小样,跟我斗?
帖子受到大家支持,很开心。
其实帖子视频,只要是对水平在中下的朋友们有点启发。
真正水平高的,基本上都有自己的理解和打法。
所以,现在继续。
1.关于AP的经济来源。
①:
人头和助攻。
很多人说一个人头=15个兵或者多少兵的。
这点我不敢苟同,因为在我看来。
你拿人头或者助攻,就代表对面有人死了,他所在的那条线必然是空缺的。
最起码,你漏兵,但是他比你漏的更多。
玩AP,不是非得要你抢人头,能拿就拿,不要让。
(当然也不要留技能抢)②:
工资装。
除去需要出冥火的AP来说,工资装一般是及其需要发育的AP才出。
比如死歌,铁男,吸血鬼。
但是这并不固定,有可能你前期不顺,被单杀或者被。
也可以出匕首和龟壳过渡。
当然,死歌发条3工资对刷,这是一种打法,在这不过多评论。
③:
小兵和野怪。
在这我要感谢曾经玩的,是它赋予了我稳健的补刀。
(虽然刚玩总是喜欢反补--)补刀,是衡量一个AP包括除辅助以内的所有位置的标准。
抛开人头助攻不谈,10分钟补100个兵的AP,和补50个兵的AP。
根本不是一个水平。
野怪,这个要和打野协调好,比如我玩卡牌前期从不要蓝,让打野把三狼让我,如果线上压力不大的话
22分钟帽子巫妖是妥妥的。
刷子流代表英雄,铁男吸血鬼死歌发条。
一般是两拨兵一波。
2.如何把握全局节奏。
①:
把握节奏,首先得自己的节奏要好。
就比如玩卡牌,两波兵一波。
然后支援一波,回家出装,继续刷。
如此循环,不但把自己的节奏打出来,而且还能把别的路节奏带起来。
②:
打破别人节奏,如上面所说,如果遇到的是一个发育型AP。
但是我使用的是妖姬(原谅我这个妖姬控)清兵能力是我的硬伤,怎么办?
那我就不让你刷的那么爽,无情消耗,平A+技能。
打的你不敢大摇大摆的清线,你两拨兵一波?
我让打野爸爸来把你按死在③:
如何制衡别人。
还是举例说明,比如我前期不强,但是遇到妖姬卡牌这种能力强的。
我跑过去战斗也结束了,我显得毫无作用,怎么办呢?
这时候,就应该果断推塔,什么都不要刷,就是消耗塔的血量。
好,你去支援一次拿个人头,但是我把你塔磨个半血,下次你还敢去,我就敢把塔推了!
中塔的作用是3座外塔最重要的,如果过早的失去了中塔,那么你的野区等于送出去一半。
(许多战队使用速推流战术把塔推掉,然后入侵野区,压制对方经济)④:
团战时我应该干什么?
爆发型AP就应该伺机去秒掉对手关键人物,而一些发育型AP(一般打团都比较凶)就应该照顾团队。
以发条为例,我有好基友石头人,每次开团前先给石头人放个E,然后双大组合。
如果有人切怎么办?
给他QW减速,然后给AD放个E。
如果你前排抗不住怎么办?
给他个EW,加(减)速。
玩AP,你如果想要合格的死,要记住:
1,把对手大招和输出全部浪费,并且自己放出了关键性技能(一般是大招)2,换掉了对手关键性人物()3,为了团队更好的输出。
(以冰帐狐狸为例,我方正在打大龙,此时对方5人全部赶来,这时我利用我的高机动型与对手周旋,并且成功消耗掉对方许多关键技能和血量。
这时对方木木发狠,直接一个闪现大招。
我死了,队友拿下大龙气势汹汹把对手团灭)
3:
如何选择装备。
这一点我会详细的说一下,请各位拿好小板凳买好瓜子可乐。
出装请谨记三点。
对我作用最大对团队帮助大克制对手不管局势如何,对自己作用最大的装备,永远要最先出。
比如妖姬(壮我大妖姬)我始终觉得冥火对我最重要,因为有了冥火,我可以更轻松的秒人。
即使对面5个AP,我也绝不先出深渊,为什么?
你秒不了人玩什么妖姬?
不如回家写作业。
狐狸,我觉得冰帐对我作用最大,这时可以根据局势选择先出什么小件。
如果对面有妖姬这样可以秒你的,或者打的不顺老死,就先补个大腰带。
反之则先出860提升输出。
(我始终认为狐狸是持续输出,有意见请保留)死歌,我觉得时光对我作用最大,所以我要先出。
因为时光加血加蓝还有输出,我有了蓝量和血量的支持,我可以活的更久,我有了闪现卖肉的资本。
ap凯南心得(篇三)
天赋的采用取决于你对线的对手,基本上这一套天赋适用于大部分对线的AP。
在这里特别指出,攻击系2点屠夫增强补刀,防御系坚韧加强线上消耗能力,耐久增强生存能力,攻击天赋里点出咒剑配合W的被动无论是骚扰耗血会有不错的效果。
通用一点点出减少闪现CD,闪现对于凯南来说无疑的无可替代的,通常团战时凯南的完美大招需要闪现的支持,下文我将详细说明。
【符文】
红色法穿黄色成长生命或者固定护甲(看对线英雄而定)蓝色固定法强或者固定磨抗精华固定法强
若中单对线的是螳螂,杰斯这种AD型中单黄色换成固定护甲。
这里蓝色带的固定法强和法强纯属个人喜好。
出门装根据对线英雄选择或者,如果你对线的是这种前期较弱或者死哥这种发育类的AP不要质疑出门会给你更大的收益。
如果对线的是蛇女,狐狸这种消耗型需要走位躲技能的AP能给你更飘逸的走位和消耗能力。
,个人理解如果凯南在团战中打出该有的爆发,一波技能爆发连招放好,让队伍特别是进入收割节奏,牺牲自己也无憾了。
应为凯南是需要在人群中,和敌人贴脸,如果敌人真心要杀你,出什么肉装也不怎么靠谱,(团队双AP或者极度缺少控制例外)。
ap凯南心得(篇四)
风暴印记[被动]
凯南的技能会对敌人施加一层持续8秒的风暴印记。
当敌人身上的风暴印记达到3层时,就会被晕眩,与此同时,凯南会恢复25点能量值。
说明:
这个靠谱的晕技让凯南无论在团战还是小规模冲突中都非常给力。
在小规模冲突中,凯南很容易把对手晕住2次,当然,昏迷时间会递减。
这个被动同时让对手在对线时小心翼翼,因为他们不会想在身上有两层印记的时候被凯南再次逮住。
一个16级的凯南很容易在团战中晕住对手,这就能让团战变成你的囊中之物了。
雷电手里剑
狂暴之心出装打法AP流凯南使用心得
狂暴之心出装打法AP流凯南使用心得
扔出一枚手里剑,对它碰到的第一个敌人造成75/115/155/195/235(+法术伤害*0.75)点的魔法伤害,并对其施加一层风暴印记。
施法消耗:
65/60/55/50/45点能量值
冷却时间:
8/7/6/5/4秒
说明:
一般总会优先点满这个技能,因为点高它大幅度地降低了消耗和冷却时间。
你应尽可能地用这个技能骚扰线上的对手,或是在落后对手的时候尽可能地用它补刀。
这个技能也让凯南在推进时有磨对手血的本钱。
狂暴之心出装打法AP流凯南使用心得
狂暴之心出装打法AP流凯南使用心得
电子脉冲
被动效果:
每攻击5次,凯南就会对他的目标造成他40/50/60/70/80%攻击力的额外伤害,并且对其施加一层风暴印记。
主动效果:
凯南周围的所有被施加了风暴印记的单位,将会被电流涌入,受到65/95/125/155/185(+法术伤害*0.45)点魔法伤害,并会被施加额外的一层风暴印记。
施法消耗:
施法消耗:
45/45/45/45/45点能量值
冷却时间:
14/12/10/8/6秒
说明:
这是凯南第二个点满的技能,搭配Q的使用可以让你很容易地把对手赶出经验区。
一旦你叠满了W,你可以轻易地骚扰对手并晕住他们。
搭配E的情况下,让凯南刷钱速度飞快,同时团战时也能打出超高的伤害。
狂暴之心出装打法AP流凯南使用心得
狂暴之心出装打法AP流凯南使用心得
闪电冲击
凯南快速移动,并获得穿越单位的能力,被他碰触的敌人将受到85/125/165/205/245(+法术伤害*0.6)点魔法伤害,并会被施加一层风暴印记。
施放此技能时,如果碰触到一个敌人,将会为凯南恢复40点能量值,但这个效果在该技能持续时,只能出现一次。
闪电突袭对小兵的伤害减半。
冷却时间:
10/9/8/7/6秒
施法消耗:
100/95/90/85/80点能量值
说明:
凯南的逃生技和先手技。
能给穿过的小兵和英雄上一层暴风印记。
因为它提供了大量的移动速度,所以很容易用它从里逃生。
用它发起团战发起先手也不错。
如果能打中目标会为凯南提供能量回复,而在激活的时候也会为凯南提供额外的双抗。
狂暴之心出装打法AP流凯南使用心得
狂暴之心出装打法AP流凯南使用心得
雷霆风暴
召唤一团魔法风暴,每0.5秒就会落下一道闪电,对凯南周围的随机一名敌方英雄造成80/145/210(+法术伤害*0.4)点魔法伤害。
这团风暴最多攻击6/8/10次,并且对相同目标所进行的攻击不会超过3次。
每个敌人在被第一道闪电击中后,将会被施加一层风暴印记。
冷却时间:
120/120/120秒
施法消耗:
40/40/40点能量值
说明:
我们终于迎来了能改变游戏的超高输出技能。
这个技能让凯南达到16级时成为一个巨大的威胁,也是为什么要尽快到16级的原因。
16级的凯南能很轻易地晕住每个对手,并造成成吨的伤害。
记住,每个闪电最多会打中同一个目标3次,所以速出帽子能大幅度的提高凯南的伤害。
当然,这个技能让凯南深陷敌阵,很容易吸引对手打他。
这是为什么中亚沙漏非常适合凯南,因为它能帮凯南深入敌阵的时候不会被秒杀。
ap凯南心得(篇五)
我的理解中,凯南是刺客型法师,他可以利用技能快速消灭敌人,同时由于技能机制又会近距离接触敌方英雄,在危险边缘摧枯拉朽的摧毁对面,是一名非常有魅力的英雄!
被动:
凯南的技能会对敌人施加一层持续6秒印记,当印记达到3层时,目标就会眩晕1.25秒并且凯南会恢复25点能量值。
如果6秒内再次触发被动,眩晕时间会变为0.75秒。
解读:
再次触发效果是针对单人的,比如你和盖伦对线,6秒之内盖伦被你眩晕过,这时候打野猪妹冲了出来,你开启大招将他们眩晕,盖伦会眩晕0.75秒,猪妹依旧会眩晕1.25秒。
Q技能奥义千鸟:
向目标区域投掷手里剑,对第一个目标造成伤害并施加一层印记。
解读:
等同于EZ的Q,先命中1个Q会施加印记,所以无论要进攻还是逃跑,不要空Q很重要,否则没有大招的情况下很难打出被动效果。
W技能电刃:
这个技能分主动效果与被动效果。
主动效果:
对一定范围内所有有印记的敌人造成魔法伤害并且增加一层被动。
被动效果:
凯南每次第五下普通攻击会得到强化,会对敌人造成额外伤害并且施加一层被动。
解读:
平A第5下会自带1个法球,A到对面身上就可以主动释放W,可以瞬间对敌方英雄施加2层被动!
E技能雷凯:
可以告诉移动并穿越单位,碰到的敌人会被施加一层被动,控制双抗提高。
解读:
主动开团或者快速逃命,另外E也会增加双抗,中了马尔扎哈的E技能,死歌的R等,开E可能帮你活下去。
R技能万雷天牢引:
在自身周围召唤一团风暴,对范围内所有敌人造成魔法伤害。
解读:
AP凯南的精髓在于能否熟练的掌握何时放大招,这里要注意的是在范围内的所有敌人都会受到伤害,包括小兵,所以如果敌人在小兵堆中也不怕,大招会杀死小兵方便自己Q技能命中。
二.技能加点
三种加点方式我都给大家讲解下。
主Q副W,有R升R。
Q技能命中率是凯南使用者优秀与否的一个标准,小技能命中高才能打出压制和伤害效果,这种升级顺序也是伤害最高的一种,比较符合我个人的风格。
主W副Q,有R升R。
这种升级方式在于能够稳定输出,W的主动伤害无法避免,清兵也比较快,但是这种升级方式一旦Q不能命中,后续伤害就很难打满。
主W副E,有R升R。
发育流的技能升级方式,同时高等级的E会提高很多双抗同时减少基础冷却时间,保命能力得以保证,适合对线期比较爱好和平的同学,这样刷起来出山后再凯瑞。
我的推荐是第一种,为什么?
最简单的道理,Q技能与W技能相比是难命中,那高风险高回报大家也应该听说过,主W副Q加点方式在伤害上低于第一种,而且如果了,W想主动释放只能靠平A的法球效果或者E和R这两个很吃释放时间的技能。
忍者系列的英雄因为是能量英雄,对线期可以频繁的使用普攻和技能来打消耗,但后期打团主要还是靠技能,主Q多练习下,也可以提高自己的上限。
加点方式并不是固定的,具体情况具体分析,刚开始可以主W,熟练度上来以后可以试试主Q,但是贝多芬再牛也弹不出你的悲伤,只有自己最了解自己,有的人就喜欢主W,那就听自己的,只选最合适自己的!
三.符文选择
艾黎:
这样带适合对线杰斯这样的,或者很想打出线上压制的情况。
这个是职业赛场上和各大职业选手常用的符文,这个符文我觉得只适合高端局,因为这个符文牺牲了一部分伤害能力换取了快速支援和闪现的CD,选出这个符文最好最好要出明朗之靴,任何属性达到极致都是美。
适合异常暴躁的同学,到后期电刑的伤害是过去雷霆的3倍,不过从变成了单体伤害,而且线上也比较难触发,雷霆曾经是我的最爱(难受啊马飞)。
4.偷钱流,这个是我自己最近的心得打法,打近战上单特别特别好用,会让自己的成型期提前,出这个真的是线上压制和发育两不误
四.英雄对抗
很多同学都经常会问怎么出装,怎么打英雄,这两个其实应该结合起来,而且我能指出的只有在对线期如何打,之后还要多和队友配合沟通才能拿下胜利。
下面是经常能遇到的上单英雄,我将他们分为了3大类:
有突进技能的AD英雄:
鳄鱼,蛮王,瑞雯,剑姬,武器,刀妹,猴子,青钢影,皇子等。
面对这些英雄如果熟练度比较高,打的多了是很好打的,起码对线能55开,对线难度较高的是刀妹、青钢影、皇子以及猴子,其他比较容易压制。
刀妹:
1.不要站在己方残血小兵旁边,容易被刀妹Q残血小兵E到,如果打野这时候出来基本要交闪现、TP或者自己小命,站位要小心。
刀妹用Q补兵的时候预判Q,接W进行消耗,在对面血线诱人的时候尝试击杀或者喊打野爸爸过来越塔。
鳄鱼:
鳄鱼比较难打的情况是因为被鳄鱼1段E就到了脸上,然后被W接Q消耗,那么就保持一个安全距离,鳄鱼敢连续E两下冲过来WQ,之后一定要穷追猛打达到换血赚到的效果。
瑞雯:
注意保持安全距离,手里剑亮起来以后(W被动)可以去A瑞雯换血,注意站位不要太前。
武器:
可以说很好打,不管通过什么手段,让武器身上有一层被动再去骚扰,武器开E上来可以瞬间WE眩晕并远离,然后再疯狂平A加Q。
剑姬:
同瑞文,不要被剑姬轻易打出被动就可以。
蛮王:
我只能说没有打野这是一个靶子,很多蛮子1级学E上来就凶,我们也学E,拉远然后平A,想补兵就A他进行血线压制,最好在6级前找机会击杀一两次,装备领先的情况下早点补出中亚,蛮王就会很无力。
猴子:
手里剑亮起来再骚扰,换血一般不会亏,多把握安全距离就好,细节细节!
青钢影:
用E躲避轻钢影的E,注意青钢影的被动就好了。
皇子:
消耗的时候注意不要被EQ,皇子用Q补兵的时候可以利用这间隙进行骚扰。
加一个短腿诺手:
首先可以做到平稳发育,凯南打团强于诺手,被诺手E到之后不要直接交E,等诺手W减速过去之后再开E,对面绝对单杀不了。
消耗能力较强的英雄:
石头人,斯巴达
石头人:
有时候会比较痛苦,可以早早出一个魔抗斗篷和150的药水,不要随便让石头Q到,多推线让石头用技能补兵,一旦石头没蓝就可以进行压制。
PS:
布甲加红出门,不要怕,手里剑亮起来的时候和他对A换血,召唤师技能斯巴达一般会带点燃,TP回来以后绝对会是优势,要注意斯巴达和高伤害英雄的越塔。
手长的上单英雄:
天使,杰斯
对于新手我的建议是发育,因为你后期打团比他们厉害,但是单带会吃亏,自己去权衡。
另外天使很好抓,可以喊打野过来帮忙。
我罗列的英雄可能不全,但是打法思路基本是一样的,面对手短的欺负他们防,打团没凯南厉害的英雄就在平稳发育的基础上找机会,单带比较强的英雄自己去把握权衡,想要成为高手无非是多一点点思考和更多的练习。
五.装备选择
常规情况下是多兰剑出门,出门后合成小科技枪,出了草鞋之后合成火箭腰带,常规出装结束。
每一局面对的英雄、形式都不尽相同,装备的选择也会
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