用AutoCAD五分钟内完成建模三维足球文档格式.docx
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命令解释例图
下面是关键步骤截图
1、在俯视图中,先画边长50的正五边形和正六边形,再根据图上的图样画圆和其他辅助线
图1
2、以C圆的中心点为圆心,旋转正六边形的中心垂线从C圆的象限点到B点,交于与正五边形的中心垂线为O点
图2
3、删除多余的辅助线。
以O为圆心OB为半径作D圆,复制园B,圆心落在D圆象限点上
图3
4、拉伸正六边形,以O点到B圆的圆心为指定拉伸高度;
以O点到B圆的上象限点为指定拉伸的倾斜角度
图4
5、删除多余的辅助线。
以O为圆心OA为半径重新作D圆,复制园A,圆心落在D圆象限点上
图5
6、拉伸正五边形,以O点到A圆的圆心为指定拉伸高度;
以O点到A圆的上象限点为指定拉伸的倾斜角度
图6
7、删除多余的辅助线。
转动一下视口,参照图画两锥体的相交线和各中心垂线这三条辅助线(红色线)
图7
8、倒圆角(R=4)
图8
9、转动一下视口,注意红线的几个端点:
A;
B;
C和C’
图9
10、三维对齐:
指定第一个源点:
A,指定第一个目标点:
指定第二个源点:
B,指定第二个目标点:
指定第三个源点:
C,指定第一个目标点:
C'
图10
11、以O点,OB为半径画球体,以O点,105为半径再画个球体;
差集成一空心球。
图11
12、原地再复制一个空心球,分别与两锥体交集
图12
13、R=4倒圆角。
五边形体着上红色
图13
14、以五边形体中心线作Z轴矢量UCS。
以六边形体为对象,0,0为中心环形阵列5个
图14
15、以六边形体中心线作Z轴矢量UCS。
删除一个边上的一个六边形体
图15
16、以中心六边形体相连的一个六边形体和一个一五边形体为对象,0,0为中心环形阵列3个
图16
17、上一个UCS,删除一个外圈的一个五边形体
图17
18、以中心外圈的一个六边形体和一个一五边形体为对象,0,0为中心环形阵列5个
图18
19、切换到左视图
图19
20、以球心水平正交线镜像下半个球
图20
21、X轴旋转UCS90°
。
上半部分球体以球心为基点旋转36°
图21
22、着色。
完成
图22
制作过程录屏
图23
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