3dMax贴图动画建模实验.docx
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3dMax贴图动画建模实验
1.实验43dsMax建模
1实验目的
通过本实验的学习,使学生掌握利用软件开发工具3dmaX进行三维模型的创建,以及掌握3dMax软件的基本操作方法。
2实验环境
WindowslO操作系统、3dsMax2014
3实验内容
(1)利用3DSMA)三维创建命令创建三维模型。
(2)在3DSMA)利用二维平面图创建三维模型。
(3)导入其他三维软件工具创建的三维模型。
4实验步骤
(1)创建地面
创建一标准基本体一平面,长度240,宽度160。
如图4-1、图4-2所示:
图1-1地面
创建方遙
•矩形05形
健盘输入
图1-2地面参数
(2)创建墙
创建—扩展基本体—L-Ext(参数如右图),效果图及参数如
图4-3所示
(3)创建天花板
步骤同创建地板,参数只是将地板参数的z改为100,如图4-4所示:
图1-4天花板示意图及参数
(4)创建床板
创建—扩展基本体—切角长方体,参数如图4-5所示
(5)创建床头
创建一扩展基本体一切角圆柱体,(边数24以上),如图4-6所示:
•中0
图1-6床头示意图和参数
①点击圆柱体f旋转fy轴旋转90度,如图1-7
所示:
绝对:
世界
2
点击圆柱体,按Alt+A将床板与床头对其(鼠标选中床头,按Alt+A再选中床板),分别依次选择x轴方向最小对最大,y和z轴方向中心对中心如图4-9、图4-8所示
(6)创建床头柜
①创建—扩展基本体—切角长方体,参数如图4-10所示:
图1-10切角长方体及参数
②床头柜与床板进行对齐:
X轴最大对最大,丫轴最大对最小,Z轴最小对最
小,如图4-11所示:
3再增加一个床头柜放在床的另一边,对齐操作类似上一步自行完成
4将新绘制的两个床头柜附加到床组合中:
选中两个床头柜、床头、床板一组一成组。
5选择捕捉开关右键点击一点选边捕捉一打开捕捉开关(S)一顶视图或前视图将床组合移至墙角,如果此时丫轴或Z轴方向位置变动,再以Alt+A的方式对齐一下,如图4-12所示。
图1-12示意图
(7)创建沙发
1)创建坐垫,选择【创建】命令面板中【扩展基本体】一一【切角长方体】,打开【键盘输入】卷展栏,输入参数:
长度24,宽度30,高度8,圆角3,点击创建。
2)创建扶手,选择顶视图,选择【创建】命令面板中【扩展基本体】一一
【切角长方体】,打开【键盘输入】卷展栏,输入参数:
长度20,宽度
10,高度3,圆角3,分段参数如下。
长度专段:
3
宽度分段;3
高厦分啟;2
區]甬分$殳&
图4-13分段参数
3)创建靠背,选择顶视图,【切角长方体】,打开【键盘输入】卷展栏,输入参数:
长度6,宽度30,高度20,圆角3,分段参数如下。
3
T
宽1?
分段:
3
■
T
2
酮分段:
e
4)调整位置
图4-15位置调整图
5)创建底座,选择顶视图,【切角长方体】,键盘输入,长度24,宽度30,高度3,圆角3,
6)创建沙发腿,创建【标准基本体】【圆柱体】,半径1.5,高度4,并另外克隆出3个(点击右键,选择克隆),调整位置如图:
图4-16沙发腿调整图
7)调整靠背形状,点击【修改】图标丨戸」,再选择下拉菜单中的【FFD4x4x4修改器】,选择控制点,在左视图中调整靠椅的形状,注意用鼠标一次框选中选择一行控制点,一起拖动。
调整如图
8)在前视图中,调整扶手,步骤同上,调整后如图左,选择【工具】中的
•X
¥VZ
复制
•实剃
图4-19成果图
成组,移至房间里,有兴趣自行完成桌子、衣柜、窗户等房间设施的制作和摆放。
5•实验53dsMax动画
1实验目的
(1)了解3dsmax的材质编辑器的设置与使用方法,掌握自定义材质的步骤
(2)了解3dsmax对对象进行渲染的各种方法与技巧,熟练地为对象应用各种贴图。
(3)了解简易动画的制作
2实验内容
创建地球和月球模型设置双面不透明贴图材质,并产生地球自转以及月球公转动画。
3实验环境
WindowlO操作系统、3dsmax2014软件
4实验步骤
段”为64,为别作为地球模型的内心圆和外心圆
3将材质编辑器下面的“贴图”卷展栏展开,单击“不透明度”右侧贴图类
7不逋明度……
100:
贴囹*1(earth.jpg)
型的按钮,再双击“位图”,选择路径选中刚才下载的地球图片“earth.jpg”为球体2贴图;
4返回基本参数卷展栏,鼠标将“不透明度”的贴图拖动到“光泽度”上释
放,选择“复制”方式,如图4-6;
5返回上一级(下拉栏选择02-Default),将“正面材质”的材质拖动到“背面材质”上释放,选择“复制”方式;点击进去修改背面材质的参数,将“高光级别”改为0,“光泽度”改为10,“漫反射”颜色的红绿蓝改为(70,60,147),如图4-7。
6
Alt+A将内心球1和外心球2中心对其,构成同心球,菜单栏选择快速渲染,效果如下。
(3)地球自转实现
(4)
①点击运动按钮,如图4-9所示,将指定控制器的参数选择旋转:
EulerXYZ,PRS参数选择旋转,Euler参数的旋转轴设置为Z轴,如图4-10所示。
块至100处,参数设置如下中所示
图4-12moon.jpg
处用蛋数
单帧每N
•话动时间役D到100
范国:
0二至100
文件起始骗号;0
帏;札屯5-12~~
图4-11设置关键点
③点击渲染设置,选择活动时间段选项,如上右所示,找到下面渲染输出的文件按钮,设置一个生成动画的存储路径,命名文件,选择avi格式,点击渲染,就可以在该路径下查看生成的地球自转动画了。
(4)月球模型制作
②创建一个球体3,半径设为80(比地球模型小就行),打开材质编辑器(选择该球体按快捷键M选择一个新的样本球,并将样本球拖拉赋值到球体3上。
在漫
反射后面贴上下载的图片,自发光选项里面选择与月光相近的颜色,下图数据仅
(5)月球环绕地球实现
①在顶视图中,点击创建—图形—圆,在地球球心出画出一个同心圆作为月球环绕的轨道,选中月球球体,点击运动按钮,参数选择位置,再点击指定控制器,选择路径约束选项,如图4-14。
图4-14月球指定控制器参数设定
②在“路径参数”选项里面找到并点击添加路径选项,用鼠标选中同心圆轨道
图4-15公转轨道设定
创建关谑査刪踪关谨点
③渲染设置如同地球自转,点击渲染,可以在设定的路径下看到保存的地球自转以及月球绕地公转的动画视频。
图4-15动画截图
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- 关 键 词:
- dMax 贴图 动画 建模 实验