多媒体技术与应用复习.docx
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多媒体技术与应用复习
1.
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8.
9.
填空题(每空1分,共20分)
多媒体技术在远程教育中的应用,充分使用了多媒体技术的多样性、实时性、交互性和集成性。
在多媒体系统中,主要采用数字化方式处理、传输、存储多媒体信息。
音频信号可分为语音、音乐和音响三类。
真实世界中,声音是模拟的,时间和振幅都是连续变化。
当把模拟声音变成数字音频时,需要每隔一个时间间隔在模拟声音波形上取一个幅度值,
这称为米样,这个时间间隔称为米样周期。
把声音数据写成计算机二进制数据格式,称为编码。
色彩可用色调、饱和度和亮度三要素来描述。
量化的等级取决于计算机能用多少位来表示一个音频数据,一般采用8位或16位量化。
语音的基本参数包括基音周期、共振峰、语音峰、声强等
10.与语音生成机构的模型相对应的声源由基音周期参数描述,声道由共振峰参数描述,放射机构由语音普和声强描述
11.目前常用的压缩编码方法分为两类:
无损压缩和有损压缩。
12.USB采用一种新的物理层,其中用两个信道把数据传输和确认过程分离,因而达到了的
数据传输速度
13.模拟电视信号的扫描用隔行扫描和逐行扫描。
14.多媒体中的媒体是指信息的载体、数字、文字等。
15.JPEG编码的原理简化框图如下,则①DCT正交变换、②量化器、③熵编码器。
16.颜色具有三个特征:
色调、亮度、饱和度;
17.音频主要分为波形文件、语音和音乐;
18.电脑动画一共有两大类,分别是帧动画和矢量动画。
19.声音的三要素是音色、音调、音强;
20.JPEG200(与传统JPEG最大的不同,在于它放弃了JPEG所采用的以离散余弦转换为主的
区块编码方式,而采用以小波为主转换的多分辨的编码方式。
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
、选择题(每题2分,共20分)
ABCD
声波重复出现的时间间隔是(
A.振幅B.周期C.
将模拟声音信号转变为数字音频信号的声音数字化过程是(D)o
A.米样f编码f量化B.量化f编码f米样
C.编码f米样f量化D米样f量化f编码
一般来说,要求声音的质量越高,则(
采样频率越低和量化位数越低
采样频率越高和量化位数越低下列米集的波形声音中,(D
单声道、
双声道、
单声道、
双声道、
)。
频率D.频带
D)。
B采样频率越低和量化位数越高
D采样频率越高和量化位数越高)的质量最好。
8位量化和采样频率
8位量化和采样频率
16位量化和采样频率
16位量化和采样频率
音频信号的无损压缩编码是(A
A.熵编码B.波形编码
高保真立体声的音频压缩标准是(
A.B.C.G..728D.MPEG
)。
C.
请根据多媒体的特性判断以下属于多媒体范畴的是(
参数编码D.混合编码
)。
音频
A)。
A.交互式视频游戏B.报纸C.彩色画报D.
彩色电视
8.
A.
9.
A.
10.
A.
计算机处理的图像、文字和声音属于(A感觉媒体B.表示媒体C.显示媒体下列不属于显示媒体的是(B)0打印机B.键盘C.音箱D.多媒体存储技术研究的主要冋题是(大容量B.快响应C.高可靠
))
D.存储媒体
光纤
D)。
D.上述全部
11.
多媒体技术在远程教育中的应用,充分使用了多媒体技术的多样性、实时性、
和集成性。
A.
12.
13.
可靠性B.精确性C.变化性D.交互性
(A)是指用户接触信息的感觉形式,如视觉,听觉和触觉等。
A.感觉媒体B.表示媒体C.显示媒体D.传输媒体
(B)是用于处理文本、音频、图形、图像、动画和视频等计算机编码的媒体感觉媒体B表示媒体C显示媒体D存储媒体
多媒体技术是将(B)融合在一起的新技术。
计算机技术,音频技术,视频技术计算机技术,微电子技术,通信技术
A.
B.
C.计算机技术,视听技术,通信技术
D.音频技术,视频技术,网络技术
15.多媒体技术的主要特性有(D)
A.多样性、集成性、交互性
B.多样性、交互性、实时性、连续性
C.
多样性、集成性、实时性、连续性集成性、交互性、实时性
)是指用户接触信息的感觉形式,如视觉,听觉和触觉等。
17.
A.
)是用于处理文本、音频、图形、图像、动画和视频等计算机编码的媒体
感觉媒体B.表示媒体C.显示媒体D.存储媒体
A.
B.
电子出版物存储量大,一张光盘可以存储几百本长篇小说。
电子出版物媒体种类多,可以集成文本、图形、图像、音视频等多媒体信息。
22.以下说法不属于多媒体计算机常用的图像输入设备是(B)
B)。
23.图像序列中的两幅相邻图像后一幅图像与前一幅图像之间相关性较大,这是(
(A)空间冗余(B)时间冗余(C)信息熵冗余(D)视觉冗余
24.多媒体数据具有(D)特点。
A.数据量大和数据类型多
B.数据类型间区别大和数据类型少
C.数据量大、数据类型多、数据类型间区别小、输入和输出不复杂。
D.数据量大、数据类型多、数据类型间区别大、输入和输出复杂。
E.
下列关于多媒体的定义,错误的是(D)
25.
29.
衡量数据压缩技术性能的重要指标是(A)。
30.在多媒体课件中,课件能够根据用户答题情况给予正确和错误的回复,突出显示了多
媒体技术的(D)。
31.FLASH动画制作中,要将一只青蛙变成王子,需要采用的制作方法是:
(B)
A设置运动动画B、设置变形动画C、逐帧动画D、增加图层
32.MIDI音频文件是(D)
C是MP3的一种格式D、是一种符号化的音频信号,记录的是一种指令序列。
33.关于文件的压缩,以下说法正确的是(D)
A文本文件与图形图像都可以采用有损压缩
B文本文件与图形图像都不可以采用有损压缩
C文本文件可以采用有损压缩,图形图像不可以
B)。
D图形图像可以采用有损压缩,文本文件不可以
34.要把一台普通的计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是(
37.
音频信号的无损压缩编码是(
A
)。
A.
熵编码B.波形编码C
参数编码D.
混合编码
38.
MIDI音乐制作系统通常是由
3种基本设备组成,它们是(C)。
A.
音源,合成器,MIDI输入设备
B.
音源,合成器,
MIDI输出设备
C.
音源,音序器,MIDI输入设备
D.
音源,音序器,
MIDI输出设备
39.
一分钟、双声道、16位量化位数,
采样频率的声音数据量是(C
A.
B.C.D.
40.
高保真立体声的音频压缩标准是(
D)。
A.
B.C.G..728D.MPEG
音频
41.
下面关于Flash的正确说法是(
B)。
采样频率越高和量化位数越低
采样频率越高和量化位数越高
C
D
)。
动画由简洁的矢量图组成的
A
Flash
45.
以下可用于多媒体作品集成的软件是(A)。
最好将照片保存成(C)格式。
A、bmpB、swfC、psdD、gif
三、判断题(对的打错的打X)(每题2分,共20分)
机处理
(2)
A、PowerpointB、windowsmediaplayerC、AcdseeD、我形我速
46.想制作一首大约一分半钟的个人单曲,具体步骤是(B)
47.
①设置电脑的麦克风录音②在
COOLEDIT软件中录制人声③从网上搜索伴奏音乐④在
7.
Flash制作动画时,时间轴上的5、10、15……等表示的是时间,单位为秒。
(X)
解压缩、A/D变换。
15.
2)MIDI文件是以消息勺方式而非波形数据勺方式组成。
P14
16.
X)多媒体数据勺特点是数据量巨大、数据类型少、数据类型间区特别大和输入输出
复杂。
17.
对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比单声道占勺空间大,分辨率越高则占勺空
间越小,采样频率越高则占勺空间越大。
(X)
18.
帧动画是对每一个活动勺对象分别进行设计,并构造每一个对象勺特征,然后用这些对
象组成完整的画面。
(X)
19.多媒体数据的特点是数据量巨大、数据类型少、数据类型间区别大和输入输出复杂。
20.红外触摸屏不需要触压就可以触发。
(X)
21.在音频数字化处理技术中,要考虑采样、量化和编码问题。
(V)
22.音频大约在20Hz—20KHZ的频率范围内。
(V)
23.影响视频图像质量的五个重要技术参数分别为帧速、分辨率、颜色数、压缩比和关键帧。
24.常用的多媒体输入设备有扫描仪、数码相机、绘图仪等。
(X)
四、简答题(每小题5分,共20分)
1.如果CD音质的采样率为,量化位数为16bit,那么,一首4分钟CD双声道立体声音乐的
数据长度是多少
答案:
数据量(字节byte)=采样频率(赫兹hz)*采样精度(位bit)/8*通道个数*时间(秒s)所以一首4分钟CD双声道立体声音乐的数据长度是
*1000*16/8*2*60*4=
2.
一分钟、双声道、16位量化位数,采样频率的声音数据量是(C
A.B.C.D.
简述JPEG和MPEG勺主要差别。
JPEG是适用于连续色调、多级灰度、彩色或单色静止图像的数据压缩标准。
3.
答:
MPE觎频压缩技术是针对运动图像的数据压缩技术。
为了提高压缩比,MPEG中帧内图像数据和帧间图像数据压缩技术必须同时使用,这是和JPEG主要不同的地方。
而JPEG和MPEGI同的地方均采用了DCT帧内图像数据压缩编码。
4.多媒体对通讯的影响体现在那些方面
(1)
⑵
(3)
⑷
(5)
(6)
多媒体数据量多媒体的实时性多媒体时空约束多媒体交互性分布式处理协同工作
5.分布式多媒体的基本特性是
(1)
(2)
(3)
⑷
(5)
多媒体集成性、资源分散性、运行实时性操作交互性系统透明性
6.
基于DCT勺有失真压缩编码的过程是:
a.分块:
按序分块,将图像分成8*8的子块。
b.DCT变换(离散余弦变换):
。
c.量化:
d.对量化后的值进行Z扫描:
e.
Huffman算法或算术编码:
答:
(1)压缩效率高,图像还原质量好;
(2)无损压缩;
(3)渐进传输,即先传输图像的大体轮廓,再逐步传输其他数据;
(4)
感兴趣区域压缩;
1)
2)
3)
4)
5)
6)
答:
计算机硬件、多媒体计算机所配置的硬件、多媒体I/O控制及接口、多媒体核心系统、创作系统、应用系统。
11.支持多媒体交互性的基本硬件结构为:
一个功能强大、速度快的中央处理器大容量的存储器空间高分辨率显示接口与设备可处理音响的接口与设备可处理图像的接口与设备可存放大量数据的配置
12.常用的数据压缩的基本原理:
答:
MPEG-Videc图像压缩技术的依据:
因为数据存在冗余,包括:
•空间冗余:
空间上占据位置,但不载有有效信息;
•时间冗余:
动态媒体信息,视频,音频等和时间相关的媒体信息,不同时刻的信息内容相同或相似;
•编码冗余:
不合理的编码。
•结构冗余:
如对称的内容;
13.MPE(采用了哪三种运动图像类型:
-I帧:
(Intrapictures)帧内图:
•P帧:
(PredictedPictures):
称为单向预测图片。
):
双向预测图片。
•B帧:
(Bi_directionalPredictedPicures
五、综合题(每小题10分,共20分)
2.表1-1编码。
为某信息源发出的8个消息事件及其相应出现的概率,用哈夫曼方法对其进行
信息
A
B
C
D
E
F
G
H
概率
0.1
0.18
0.4
0.05
0.06
0.1
0.07
0.04
表1-1信息源事件及其相应的概率
1所示。
答案:
哈夫曼编码过程示例如图
_信息源事件
—出现概率
0_
0.6
图1哈夫曼编码示例
根据哈夫曼编码规则,得到的编码方案如下:
码元ABCDEFGH
码字01100110001001010000010000011
码长33154445
概率
3.多媒体技术的关键在于解决动态图像和声音的存储和传输问题。
(1)若不经过压缩,以VGA640x48(点阵存储一幅256色的彩色图像大约需要多少MB存储空间
(2)请计算一分钟双声道、16位采样位数、采样频率声音的不压缩的数据量是多少
解:
(1)640x480点阵存储一幅256色的彩色图像的存储空间:
存储256色的一个点的信息需要1个字节(Byte)的存储空间,于是一幅图像的存储空间为:
640x480x1Byte=307200Byte,约为。
(2)根据公式:
数据量=采样频率x(采样位数/8)x声道数X时间,代入相应的数据,得:
数据量=(16/8)x2x(1x60”(1024x1024)=
注意几个单位的换算细节:
时间单位换算1分=60秒;采样频率单位换算1kHz=1000Hz
数据量单位换算1MB=1024x1024=B
2.对信源X=[x1=,x2=,x3=,x4=,x5=,x6=]进行Huffman编码答:
1.已知信源X的符号及其概率如表T2-2所示,若x1=1,x2=0,试对1011进行算术编码。
表T2-2信源X的信号及其概率
X
x1
x2
P(A)
对1011(即x1x2x1x1)进行算术编码
信源符号
(答案见图)
输入x1x2x1x1
从[,]中选择一个数作为输出:
2.设英文字母采用固定模式符号概率分配如下:
试对eai进行算术编码
字符:
aei
概率:
范围:
[0,
答案:
结果:
用[,表示数据串eai,如果解码器知道最后范围是[,,它马上可解得一个字符为e,然后依次得到唯一解a、i,最终得到eai。
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