3DMAX制作重叠的山峦.docx
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3DMAX制作重叠的山峦.docx
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3DMAX制作重叠的山峦
1,先提一下,3dmax本身自带了一个做山的修改器terrain,这个修改器用起来很简单可是想做一个比较满意的山就麻烦了,所以大部分人多会选择用置换贴图的方法
2。
首先在photoshop中做一个只有黑白灰渐变的图象。
3。
3dmax中新建一个plan(平面)大一些,长、宽的片段数最好30以上
4。
在修改器列表中选择Displace(置换)
5。
在Bitmap选项中选择你存的那张灰度图
片,适度调整strangth(强度)值,这关系到山的起伏程度
6。
最加上一个medhsmooth的修改器,效果如图
7。
调整一个你满意的角度
8。
下面是贴图的问题,因为这个教程针对的是初级学者所以贴图也是简单易懂的,打开材质编辑器,点击standard(标准材质)从列表中选择blend(融合材质)
9。
先解决
沙子的材质Materail1,当然需要一张沙子的贴图,这个随便(我使用的max自带的贴图),点击Materail1按钮在diffuse(过渡色)中选择沙子贴图,然后重复多次,返回上一级,将过渡色贴图分别贴给高光级别、高光颜色和凹凸贴图
图2
10。
进入Materail2,这次是制作绿草地(我用的也是max自身的贴图),在diffuse(过渡色)中选择草地贴图,重复多次,返回上一级将贴图分别贴给高光级别、高光颜色和凹凸贴图
11。
好了,返回Blend层级,在Mask选项中选择你做的那张灰度图,这时材质的效果如图
12。
勾选下面的usecurve(用曲线控制),适度调整,大体效果如图
13。
绿色有点过,没关系,进入Materail2的过渡色贴图里,调整他的output
14。
最后结果如图
15。
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